JQuery制作网页—— 第七章 jQuery中的事件与动画

1、 jQuery中的事件:

和WinForm一样,在网页中的交互也是需要事件来实现的,例如tab切换效果,可以通过鼠标单击事件来实现

jQuery事件是对JavaScript事件的封装,常用事件分类

   基础事件

  • 鼠标事件
  • 键盘事件
  • window事件
  • 表单事件

  复合事件

  • 鼠标光标悬停
  • 鼠标连续点击

2、基础事件:

语法:

    时间名=”函数名()”;

     或:

    DOM 对象.事件名=函数

●载入事件:在jQuery中,常用的window事件有文档载入事件,它对应的方法是ready()。

鼠标事件:当用户在文档上移动或单击鼠标而产生的事件。

方法

描述

执行时机

click( )

触发或将函数绑定到指定元素的click事件

单击鼠标时

mouseover( )

触发或将函数绑定到指定元素的mouseover事件

鼠标指针移过时

mouseout( )

触发或将函数绑定到指定元素的mouseout事件

鼠标指针移出时

mouseenter( )

触发或将函数绑定到指定元素的mouseenter事件

鼠标指针进入时

mouseleave( )

触发或将函数绑定到指定元素的mouseleave事件

鼠标指针离开时

                ★eg$(".nav-ul a").mouseover(function(){       //当鼠标移入菜单时

                                    $(this).css("background-color","#f01e28");

                    });

                   $(".nav-ul a").mouseout(function(){        //当鼠标移出菜单时

                                  $(this).css("background-color","#ff2832");

                    });

              ◆鼠标事件方法的区别:

方法

相同点

不同点

mouseover( )

鼠标进入被选元素时会触发

鼠标在其被选元素的子元素上来回进入时:

触发mouseover( )

不触发mouseenter

mouseenter( )

mouseout( )

鼠标离开被选元素时会触发

鼠标在其被选元素的子元素上来回离开时:

触发mouseout

不触发mouseleave

mouseleave( )

 

●键盘事件:键盘事件是指当键盘聚焦到Web浏览器时,用户每次按下或释放键盘上的按键时都会产生事件。常用的键盘事件有keydown、keyup、keypress。

方法

描述

执行时机

keydown( )

触发或将函数绑定到指定元素的keydown事件

按下键盘时

keyup( )

触发或将函数绑定到指定元素的keyup事件

释放按键时

keypress( )

触发或将函数绑定到指定元素的keypress事件

产生可打印的字符时

      eg$("[type=password]").keyup(function () {    //当键盘释放时

                          $("#events").append("keyup");

                   }).keydown(function (e) {            //当键盘按下时

                         $("#events").append("keydown");

                   }).keypress(function () {         //向密码框输入字符时

                         $("#events").append("keypress");

                   });

     $(document).keydown(function (event) {  

                         if (event.keyCode == "13") {    //按下回车键时

                                alert("确认要提交么?");

                           }

      });

●浏览器事件:在浏览网页时,大家经常会调整浏览器窗口的大小。这些都是通过jQuery中的resize()方法触发resize事件,进而处理相关的函数,来完成页面的一些特效。

         语法:

      $(selector).resize();

3、 绑定事件与移除事件:

绑定事件:在jQuery中,如果需要为匹配的元素同时绑定一个或多个事件,则可以使用bind()方法。

           语法:

        bind(type,[data],fn);             

参数类型

参数含义

描述

type

事件类型

主要包扩click、mouseover等基础事件,还可以自定义事件

[data]

可选参数

作为even.data属性值传递给事件对象的额外数据对象,可选项

fn

处理函数

用来绑定处理函数

                  除了bind()方法之外,还有on()、live()和one()等事件绑定方法;

      ★上面这种已经过时,建议使用on: On(type,[data],fn);

绑定单个事件:

             Eg:使用绑定实现鼠标移至“我的当当”显示二级菜单

                 $(document).ready(function(){

          $(".on").bind("mouseover",function(){

                          $(".topDown").show();

          });

        });

         效果:

            

绑定多个事件:

Eg:使用绑定多个事件实现“我的当当” 二级菜单的显示和隐藏

 $(".top-m .on").bind({

      mouseover:function(){   //为mouseover绑定方法

            $(".topDown").show();

    },

    mouseout:function(){    //为mouseout绑定方法

           $(".topDown").hide();

    }

});

●移除事件:当事件执行完了,需要把绑定的事件通过一定的方法取消。在jQuery中提供了移除事件的方法,同样可以移除单个或多个事件,可以使用unbind()方法。

    语法:

      unbind([type],[fn])   

          //type:事件类型,主要包括:blur、focus、click、mouseout等基础事件,此外,还可以是自定义事件;

          //fn:处理函数,用来解除绑定的处理函数;

          // Undind()方法有两个参数,这两个参数不是必须的。当unbind()不带参数时,表示移除所绑定的全部事件。

4、 复合事件:

在jQuery中有两个复合事件方法-hover()和toggle(),这两个方法与ready()类似,都是jQuery自定义的方法。

hover()方法:在jQuery中,hover()方法用于模拟鼠标移入和移出事件。

  当鼠标移入时,会触发指定的第一个函数(enter);

  当鼠标移除这个函数时,会触发指定的第二个函数(leave),

  该方法相当于mouseenter和mouseleave事件的组合。

              语法:

      hover(enter,leave);

                  eg$(".top-m .on").hover(function(){

                                 $(".topDown").show();

                           },

                            function(){

                               $(".topDown").hide();

                       }

      );

toggle()方法:在jQuery中,toggle()方法分为带参数和不带参数。

  ◆带参数的方法用于模拟鼠标连续click事件。第一次单击元素,触发指定的第一个函数,再次单击则触发指定的第二个函数,如果有更多函数,则依次触发,直到最后一个。随后的单击都重复对几个函数的轮番调用。

    语法:

      toggle(fn1,fn2…..fnN);

  eg:$("input").toggle(

          function(){$("body").css("background","#ff0000");},

          function(){$("body").css("background","#00ff00");},

          function(){$("body").css("background","#0000ff");}

        )

  ◆toggle()不带参数时,与show()和hide()方法的作用一样,切换元素的可见状态。如果是可见的,则切换为隐藏状态;如果是隐藏的,则切换为可见状态。

            语法:

      toggle();

     eg:$("input").click(function(){

        $("p").toggle();

      })

  ◆与jQuery中的toggle()方法一样,toggleClass()可以对样式进行切换,实现事件触发时某元素在“加载某个事件”和“移除某个事件”之间切换。

                语法:

      toggleClass(className);

    eg:$("input").click(function(){

        $("p").toggleClass("red");

      })

 toggle( )toggleClass( )总结

    1、 toggle( fn1,fn2...)实现单击事件的切换,无须额外绑定click事件

    2、toggle( )实现事件触发对象在显示和隐藏状态之间切换

    3、toggleClass( )实现事件触发对象在加载某个样式和移除某个样式之间切换

5、 jQuery中的动画:

jQuery提供了很多动画效果

         1、 控制元素显示与隐藏

         2、改变元素的透明度

         3、改变元素高度

         4、自定义动画

●控制元素的显示:在jQuery中,可以使用show()方法控制元素的显示,除此之外,它还能定义显示时的效果,如显示速度。

                    语法:

          $(selector).show([speed],[callback]);

参数

描述

speed

可选。规定元素从隐藏到完全可见的速度,默认为“0”

可能值:毫秒(如1000)、slow、normal、fast

在设定速度的情况下,元素从隐藏到完全可见的过程中,会逐渐地改变高度、宽度,外边界、内边界和透明度;

callback

可选项,show()函数执行完后,要执行的函数

 

●控制元素的隐藏:用法与show()方法类似。

    语法:

       $(selector).hide([speed],[callback]);

●改变元素的透明度:

   1.控制元素淡入:在jQuery中,如果元素是隐藏的,则可以使用fadeIn()方法控制元素淡入,它与show()方法相同,可以定义淡入时的效果,如显示速度

           语法:

        $(selector).fadeIn([speed],[callback]);

参数

描述

speed

可选。规定元素从隐藏到完全可见的速度,默认为“0”

可能值:毫秒(如1000)、slow、normal、fast

在设定速度的情况下,元素从隐藏到完全可见的过程中,会逐渐地改变透明度,给视觉以淡入的效果;

callback

可选项,fadeIn ()函数执行完后,要执行的函数,除非设置了speed参数,否则不能设置该参数;

    2.控制元素淡出

      语法:

        $(selector).fadeOut([speed],[callback]);

●改变元素的高度:在jQuery中,用于改变元素高度的方法是slideUp()和slideDown()。若元素中的display属性值为none,当调用slideDown()方法时,这个元素会从上向下延伸显示,而slideUp()方法正好相反,元素下到上缩短直至隐藏。

    语法:

      $(selector).slideUp([speed],[callback]);

                  $(selector).slideDown([speed],[callback]);

JQuery中的所有动画效果,都可以设置三种速度参数,即slow、normal、fast(三者对应的时间分别为0.6秒,0.4秒,0.2秒);

当使用关键字作为速度的参数时,需要使用双引号引起来,如:fadeIn(“slow”),

而使用时间数值作为速度参数时,则不需要使用双引号,如:fadeIn(500),需要注意的是,当使用数值作为参数时,单位为毫秒而不是秒;

●自定义动画:在jQuery中,可以创建自定义动画,实现各种比较复杂的动画。

    语法:

      $(selector).animate({params},[speed],[callback]);

                  //params:必选项目,定义形成动画的CSS属性。

                      //speed:可选,规定效果时长,取值:毫秒、fast、slow;

         //callback:选项,滑动完成后执行的函数名称。

6、 事件冒泡:

附加:

●事件冒泡:当一个父元素的子元素有与父元素相同的事件时,那么父元素的事件执行时,子元素的事件也会执行,那么父元素的一次click事件相当于执行了2次。

                               

 ◆阻止冒泡事件

Eg:下面的例子,BODY元素下有DIV元素,DIV元素下有SPAN元素,分别将三种元素都注册click事件。

那么,click事件会按照DOM的层次结构,像水泡一样不断向上直到顶端,所以称之为事件冒泡。

<body><div><span>我是****</span></div></body>

$("span").bind("click", function(){ alert('span click'); });

$("div").bind("click", function(){ alert('div click'); });

$("body").bind("click", function(){ alert('body click'); });

解决这个问题的办法是:在SPAN执行完click事件后,停止事件冒泡。

$("span").bind("click", function(event){

    alert('span click');

    event.stopPropagation(); //停止冒泡

});

js之事件冒泡和事件捕获:

(1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。

  IE 5.5: div -> body -> document

  IE 6.0: div -> body -> html -> document

  Mozilla 1.0: div -> body -> html -> document -> window

(2)捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。

(3)DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件,但是,捕获型事件先发生。两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。

  DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。

支持W3C标准的浏览器在添加事件时用addEventListener(event,fn,useCapture)方法,基中第3个参数useCapture是一个Boolean值,用来设置事件是在事件捕获时执行,还是事件冒泡时执行。而不兼容W3C的浏览器(IE)用attachEvent()方法,此方法没有相关设置,不过IE的事件模型默认是在事件冒泡时执行的,也就是在useCapture等于false的时候执行,所以把在处理事件时把useCapture设置为false是比较安全,也实现兼容浏览器的效果。

事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。
事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。

假设一个元素div,它有一个下级元素p。
<div>
  <p>元素</p>
</div>
这两个元素都绑定了click事件,如果用户点击了p,它在div和p上都触发了click事件,那这两个事件处理程序哪个先执行呢?事件顺序是什么?
 
两种模型
以前,Netscape和Microsoft是不同的实现方式。

Netscape中,div先触发,这就叫做事件捕获。

Microsoft中,p先触发,这就叫做事件冒泡。

两种事件处理顺序刚好相反。IE只支持事件冒泡,Mozilla, Opera 7 和 Konqueror两种都支持,旧版本的Opera's 和 iCab两种都不支持 。

事件捕获
当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发,即div先触发,p后触发。

事件冒泡
当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发,即p先触发,div后触发。

W3C模型
W3C模型是将两者进行中和,在W3C模型中,任何事件发生时,先从顶层开始进行事件捕获,直到事件触发到达了事件源元素。然后,再从事件源往上进行事件冒泡,直到到达document。

程序员可以自己选择绑定事件时采用事件捕获还是事件冒泡,方法就是绑定事件时通过addEventListener函数,它有三个参数,第三个参数若是true,则表示采用事件捕获,若是false,则表示采用事件冒泡。

ele.addEventListener('click',doSomething2,true)

true=捕获

false=冒泡

传统绑定事件方式
在一个支持W3C DOM的浏览器中,像这样一般的绑定事件方式,是采用的事件冒泡方式。

ele.onclick = doSomething2

IE浏览器
如上面所说,IE只支持事件冒泡,不支持事件捕获,它也不支持addEventListener函数,不会用第三个参数来表示是冒泡还是捕获,它提供了另一个函数attachEvent。

ele.attachEvent("onclick", doSomething2);

附:事件冒泡(的过程):事件从发生的目标(event.srcElement||event.target)开始,沿着文档逐层向上冒泡,到document为止。

事件的传播是可以阻止的:
• 在W3c中,使用stopPropagation()方法
• 在IE下设置cancelBubble = true;
在捕获的过程中stopPropagation();后,后面的冒泡过程也不会发生了~
3.阻止事件的默认行为,例如click <a>后的跳转~
• 在W3c中,使用preventDefault()方法;
• 在IE下设置window.event.returnValue = false;

Eg

<!DOCTYPE html>
<html lang="en" onclick="alert('html')">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
    <title>Document</title>
</head>
<body onclick="alert('body')">
<!--html-->
<div style="width:400px; height:400px; background:red" onclick="alert(this.style.background)">
    <div id="div2" style="width:300px; height:300px; background:palevioletred" >
        <div style="width:200px; height:200px; background:yellow" onclick="alert(this.style.background)">
            <div id="div1" style="width:100px; height:100px; background:palegreen">
                <a id="aaa" href="http://www.baidu.com">aaa</a>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

<script>
    //jquery既阻止默认行为又停止冒泡
   
// $("#div1").on('click',function(){
    //     return false;
    // });

   
window.onload = function () {
        var oDiv1 = document.getElementById('div1');
        var oDiv2 = document.getElementById('div2');

        oDiv1.onclick = function (ev){
            var oEvent = ev || event;
            alert("this is div1");

            //js阻止事件冒泡
           
//oEvent.cancelBubble = true;
            //oEvent.stopPropagation();

            //js
阻止链接默认行为,没有停止冒泡
           
//oEvent.preventDefault();
            //return false;
       
}

        oDiv2.onclick = function (ev){
            var oEvent = ev || event;
            alert("this is div2");
            oEvent.cancelBubble = true;
        }
    }
</script>
</body>
</html>

理解:

他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。Jquery的e.stopPropagation会阻止冒泡,意思就是到我为止,我的爹和祖宗的事件就不要触发了。

这是HTML结构

 

<div id="parent">

  <div id="child" class="child"></div>

</div>

现在我们给它们绑定上事件

            document.getElementById("parent").addEventListener("click",function(e){

                alert("parent事件被触发,"+this.id);

            })

            document.getElementById("child").addEventListener("click",function(e){

                alert("child事件被触发,"+this.id)

            })

结果:

child事件被触发,child

parent事件被触发,parent

结论:先child,然后parent。事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡。

现在改变第三个参数的值为true

       document.getElementById("parent").addEventListener("click",function(e){

                alert("parent事件被触发,"+e.target.id);

            },true)

            document.getElementById("child").addEventListener("click",function(e){

                alert("child事件被触发,"+e.target.id)

            },true)

结果:

parent事件被触发,parent

child事件被触发,child

结论:先parent,然后child。事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。


7、 
附加:

●获得焦点是: onFocus ,失去焦点是: onBlur;

●键盘事件中键码是event都系的keyCode属性;

●Event是事件源,可以获取触发事件的相关属性

●mouseenter(); 为鼠标指针进入时

 mouseout();为鼠标指针移除时

 click();为鼠标单击时

●常用键盘事件的方法一共有三种:按下按键时触发的事件:keydown()、释放按键时触发的事件:keyup()、产生可打印的字符时触发的事件:keypress();

滚动事件:调用方法:window.onscroll;

●onChange改变文本框中的内容的事件;

 

A选项正确;

B选项错误,不是所有的HTML元素都有获取焦点事件;

C选项正确;

D错误,input,textarea标签元素都能触发blur事件

●trigger (type): 触发被选元素的指定事件类型

  bind(type):为匹配的元素同时绑定一个或者多个事件

  on():最新的Jquery绑定事件只能够使用on();通过on(“事件名称”,function(){})来给指定元素添加事件;

  one(type): 为所选的元素绑定一个仅触发一次的处理函数(one():绑定一次的话还可以用one()方法

  :not(selector)选取去除所有与给定选择器匹配的元素

  unbind():是移除事件,从匹配元素移除一个被添加的事件处理器

  add() 方法将元素添加到匹配元素的集合中;

  live() 方法为被选元素附加一个或多个事件处理程序,并规定当这些事件发生时运行的函数。通过 live() 方法附加的事件处理程序适用于匹配选择器的当前及未来的元素(比如由脚本创建的新元素)(该方法一般用于为动态添加的事件绑定元素)

 

A选项中text()方法只能插入文本内容;

C选项错误,replace()方法会替换掉div 标签;

D选项错误,jQuery对象不能直接使用DOM对象的方法或属性。

●slideUp、slideDown是改变元素高度;

   fadeIn、fadeOut是改变元素透明度;

   fadeIn不能改变宽度,但是能改变长度;与fadeIn相对的是fadeOut;

●onblur是失去焦点的事件

  focus是获得焦点方法 

  blur是失去焦点的方法

 

●click(fn):当点击元素时,会发生 click 事件。当鼠标指针停留在元素上方,然后按下并松开鼠标左键时,就会发生一次 click。

  click() 函数触发 click 事件。或者如果设置了 function 参数,则该函数规定当发生 click 事件时执行的代码。

●hover(over,out):用于模拟鼠标指针悬停事件,当鼠标指针移动到元素上时,触发指定的第一个函数,

  当鼠标指针移出这个元素时,会触发第二个函数,该方法相当于mouseover和mouseout事件的组合。

  ★复合事件hover(),其可以同时控制鼠标移过和移出两种事件及其响应函数

●keypress(fn):keypress() 函数触发 keypress 事件。或者如果设置了 function 参数,则规定当发生 keypress 事件时执行的代码。

●select(fn):当textarea或文本类型的input元素中的文本被选择时,会发生select事件。

toggel()事件用于模拟鼠标连续click事件,第一次单击,触发第一个函数(fn1),依次类推,最后一个调用调用完后,从头开始轮番调用

●slideDown()方法是将元素从上向下延伸显示;

●fadeIn()是通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡入效果(显示)。

●元素的显示和隐藏可以通过jquery对象的show()和hide()方法来实现,也可以通过操作dom对象的display样式表属性来实现。

  通过css()设置元素的display状态block可使隐藏的元素显示,通过css()设置元素的display状态为none可使元素隐藏,

  使用jquery提供的隐藏方法hide()进行隐藏,使用show()方法使隐藏元素显示

  ★Show()方法,参数speed的值可以是毫秒,也可以是slow:(600毫秒),normal,fast

●显示一个元素的方法,可以用show(),  slideDown() ,fadeIn() ,等方法;

  隐藏一个元素的方法,可以用hide()、slideUp()、dadeOut()等方法;

●slideDown([speed],[easing],[fn]) 通过高度变化(向下增大(控制元素从上向下延伸))来动态地显示所有匹配的元素,在显示完成后可选地触发一个回调函数.

  slideUp([speed,[easing],[fn]]) 通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,在隐藏完成后可选地触发一个回调函数;

●fadeOut([speed],[easing],[fn]) 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡出效果(可使元素高度逐渐减少,直至为0最后元素隐藏),并在动画完成后可选地触发一个回调函数

  fadeIn([speed],[easing],[fn]) 通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡入效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数

  fadeIn(speed,easing,callback)分别代表褪色效果的速度,规定在动画的不同点上元素的速度,执行淡入效果后要调用的函数。三个参数都是可选, 使用关键字作为速度参数时,需要使用双引号引起来,

                                                              如fadeIn(“slow”);而使用时间数值作为速度参数时,则不需要双引号,如fadeIn(500);

●fadeToggle()函数的能实现元素的现实与隐藏切换。

 

   

A是必选,

C是可选

●在jQuery中,最基础的实现动画的方法是animate(),animate() 方法通过使用 CSS 样式,把元素从一种状态改变为另一种状态。

●animate() 方法执行 CSS 属性集的自定义动画。该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态。CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果。

      只有数字值可创建动画(比如 "margin:30px")。字符串值无法创建动画(比如 "background-color:red")。

       语法:$(selector).animate(styles,speed,easing,callback)   //其中,speed的单位是毫秒

        注:使用 "+=" 或 "-=" 来创建相对动画(relative animations)。

           eg:

            

        

●fadeTo() 方法将被选元素的不透明度逐渐地改变为指定的值。

  语法:$(selector).fadeTo(speed,opacity,callback)  

    //参数speed 可选。规定元素从当前透明度到指定透明度的速度。可能的值:毫秒、slow、normal、fast

    //参数opacity必需。规定要淡入或淡出的透明度。必须是介于 0.00 与 1.00 之间的数字。

    //参数callback可选。fadeTo 函数执行完之后,要执行的函数。除非设置了 speed 参数,否则不能设置该参数。

 

posted @ 2018-08-07 11:20  逆風〠飛翔  Views(974)  Comments(0Edit  收藏  举报