使用HTML5 canvas做地图(3)图片加载平移放大缩小

    终于开始可以写代码了,手都开始痒了。这里的代码仅仅是在chrome检测过,我可以肯定的是IE10以下浏览器是行不通,我一直在考虑,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是这群使用IE的人,给我加了很多工作量。

    一个地图的基本动作,无非就是加载数据,平移,放大与缩小。这篇博客主要是通过一张图片的方式来模拟一下。

    我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset='utf-8'>
		<title>图片加载平移放大缩小示例</title>
		<style>
			html,body{
				margin:0px;
				padding:0px;
			}
			canvas{
				border: 1px solid #000;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
		<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
	</body>
</html>
var canvas,context;
function int(){
    canvas=document.getElementById('canvas');
    context=canvas.getContext('2d');
} 

图片加载

 创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

var img,//图片对象
    imgIsLoaded//图片是否加载完成;
function loadImg(){
    img=new Image();
    img.onload=function(){
        imgIsLoaded=true;
        //draw image
    }
    img.src="map.jpg";
}

图片绘制

    绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

var imgX,imgY,imgScale;
function drawImage(){
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}

图片平移

 html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。

  1. 首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件
  2. mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少
  3. mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听
canvas.onmousedown=function(event){
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
    canvas.onmousemove=function(event){
        canvas.style.cursor="move";
        var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
        var x=pos1.x-pos.x;
        var y=pos1.y-pos.y;
        pos=pos1;
        imgX+=x;
        imgY+=y;
        drawImage();
    }
    canvas.onmouseup=function(){
        canvas.onmousemove=null;
        canvas.onmouseup=null;
        canvas.style.cursor="default";
    }
}

function windowToCanvas(canvas,x,y){
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
        y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
    };
}

图片缩放

    其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
    if(event.wheelDelta>0){
        imgScale*=2;
        imgX=imgX*2-pos.x;
        imgY=imgY*2-pos.y;
    }else{
        imgScale/=2;
        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
    }
    drawImage();
}

  这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

var canvas,context;
var img,//图片对象
    imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
    imgX=0,
    imgY=0,
    imgScale=1;

(function int(){
    canvas=document.getElementById('canvas');
    context=canvas.getContext('2d');
    loadImg();
})();

function loadImg(){
    img=new Image();
    img.onload=function(){
        imgIsLoaded=true;
        drawImage();
    }
    img.src="map.jpg";
}

function drawImage(){
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
}

canvas.onmousedown=function(event){
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
    canvas.onmousemove=function(event){
        canvas.style.cursor="move";
        var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
        var x=pos1.x-pos.x;
        var y=pos1.y-pos.y;
        pos=pos1;
        imgX+=x;
        imgY+=y;
        drawImage();
    }
    canvas.onmouseup=function(){
        canvas.onmousemove=null;
        canvas.onmouseup=null;
        canvas.style.cursor="default";
    }
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
    if(event.wheelDelta>0){
        imgScale*=2;
        imgX=imgX*2-pos.x;
        imgY=imgY*2-pos.y;
    }else{
        imgScale/=2;
        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
    }
    drawImage();
}

function windowToCanvas(canvas,x,y){
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
        x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
        y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
    };
}

  如果不想复制这些代码的话,可以温柔的点击一下这里下载 

posted @ 2013-12-06 14:06  HPhone  阅读(34044)  评论(5编辑  收藏  举报