c++ 中一个类或者一个对象所占的字节数

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一个空的class在内存中多少字节?如果加入一个成员函数后是多大?这个成员函数存储在内存中什么部分?

一个Class对象需要占用多大的内存空间。最权威的结论是: 
    *非静态成员变量总合。 
    *加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。 
    *加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

介绍完了理论知识后,再看看再找一个例子看看(注:一下所有结果都是在VC6.0 开发环境中得出的结论) 
一、空类的Size

 1 class Car
 2 {
 3 };
 4  
 5 void main()
 6 {
 7        int size = 0;
 8        Car objCar;
 9        size = sizeof(objCar);
10        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
11 }
12  
13 输出结果:Class Car Size:1
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这是为何呢?我想对于这个问题,不仅是刚入行不久的开发新手,就算有过几年以上C++开发经验的开发人员也未必能说清楚这个。 
编译器在执行Car objCar;这行代码后需要,作出一个Class Car的Object。并且这个Object的地址还是独一无二的,于是编译器就会给空类创建一个隐含的一个字节的空间。

二、只有成员变量的Size

 1 class Car
 2 {
 3 private:
 4        int nLength;
 5        int nWidth;
 6 };
 7  
 8 void main()
 9 {
10        int size = 0;
11        Car objCar;
12        size = sizeof(objCar);
13        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
14 }
15  
16 输出结果:Class Car Size:8
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这个结果很多开发人员都清楚。在32位系统中,整型变量占4个字节。这里Class Car中含有两个整型类型的成员变量,所以Class Size是8。

 1 class Car
 2 {
 3 private:
 4        int nLength;
 5        int nWidth;
 6        static int sHigh;
 7 };
 8  
 9 void main()
10 {
11        int size = 0;
12        Car objCar;
13        size = sizeof(objCar);
14        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
15 }
16 输出结果:Class Car Size:8
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我们这次在Class Car中添加了一个静态成员变量,但是Class Size仍然是8个字节。这正好符合了,结论中的第一条:非静态成员变量总合。

 1 class Car
 2 {
 3 private:
 4        char chLogo
 5        int nLength;
 6        int nWidth;
 7        static int sHigh;
 8 };
 9  
10 void main()
11 {
12        int size = 0;
13        Car objCar;
14        size = sizeof(objCar);
15        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
16 }
17 输出结果:Class Car Size:12
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在类中又插入了一个字符型变量,结果Class Size变成了12。这个就是编译器额外添加3个字符变量,做数据对齐处理,为了是提高CPU的计算速度。编译器额外添加的东西我们是无法看见的。这也符合了结论中的第二条:加上编译器为了CPU计算,作出的数据对齐处理。 
既然,我们这样定义类成员数据编译器会额外的增加空。那么,我们何不在定义类的时候就考虑到数据对齐的问题,可以多定义出3个字符类型变量作为预留变量,既能满足数据对齐的要求,也给自己的程序添加了一些可扩展的空间。

三、只有成员函数的Size

 1 class Car
 2 {
 3 public:
 4        Car(){};
 5        ~Car(){};
 6 public:
 7        void Fun(){};
 8 };
 9  
10 void main()
11 {
12        int size = 0;
13        Car objCar;
14        size = sizeof(objCar);
15        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
16 }
17 输出结果:Class Car Size:1
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噢,这是怎么回事儿呢?再做一个实验看看。

 1 class Car
 2 {
 3 public:
 4        Car(){};
 5        ~Car(){};
 6 public:
 7        void Fun(){};
 8 private:
 9        int nLength;
10        int nWidth;
11 };
12  
13 void main()
14 {
15        int size = 0;
16        Car objCar;
17        size = sizeof(objCar);
18        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
19 }
20 输出结果:Class Car Size:8
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这次应该很清楚的了。函数是不占用类空间的。第一个例子中的Size为1个字节,正是编译器为类创建一个隐含的一个字节的空间

 1 class Car
 2 {
 3 public:
 4        Car(){};
 5        virtual ~Car(){};
 6 public:
 7        void Fun(){};
 8 };
 9  
10 void main()
11 {
12        int size = 0;
13        Car objCar;
14        size = sizeof(objCar);
15        printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
16 }
17 输出结果:Class Car Size:4
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这次,让析构函数为虚函数,看到了Class Size为4。这正是指向Virtual Table的指针vptr的Size。这正好符合了,结论中的第三条:加上为了支持虚函数,产生的额外负担。

posted @ 2018-01-24 09:20  夜雨翛然  阅读(2501)  评论(0编辑  收藏  举报