文件下载
- 3.1 小文件下载
(1)第一种方式(NSData)
(2)第二种方式(NSURLConnection-sendAsync)
(3)第三种方式(NSURLConnection-delegate)
- 3.2 大文件的下载
(1)实现思路
边接收数据边写文件以解决内存越来越大的问题
(2)核心代码
- 3.3 大文件断点下载
(1)实现思路
在下载文件的时候不再是整块的从头开始下载,而是看当前文件已经下载到哪个地方,然后从该地方接着往后面下载。可以通过在请求对象中设置请求头实现。
(2)解决方案(设置请求头)
(3)注意点(下载进度并判断是否需要重新创建文件)
- 3.4 输出流
(1)使用输出流也可以实现和NSFileHandle相同的功能
(2)如何使用
- 3.5 使用多线程下载文件思路
(1)第一种方式(NSData)
//使用NSDta直接加载网络上的url资源(不考虑线程) -(void)dataDownload { //1.确定资源路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/resources/images/minion_01.png"]; //2.根据URL加载对应的资源 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; //3.转换并显示数据 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; self.imageView.image = image; }
(2)第二种方式(NSURLConnection-sendAsync)
//使用NSURLConnection发送异步请求下载文件资源 -(void)connectDownload { //1.确定请求路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/resources/images/minion_01.png"]; //2.创建请求对象 NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url]; //3.使用NSURLConnection发送一个异步请求 [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse * _Nullable response, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable connectionError) { //4.拿到并处理数据 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; self.imageView.image = image; }]; }
(3)第三种方式(NSURLConnection-delegate)
//使用NSURLConnection设置代理发送异步请求的方式下载文件 -(void)connectionDelegateDownload { //1.确定请求路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://120.25.226.186:32812/resources/videos/minion_01.mp4"]; //2.创建请求对象 NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url]; //3.使用NSURLConnection设置代理并发送异步请求 [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self]; } #pragma mark--NSURLConnectionDataDelegate //当接收到服务器响应的时候调用,该方法只会调用一次 -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response { //创建一个容器,用来接收服务器返回的数据 self.fileData = [NSMutableData data]; //获得当前要下载文件的总大小(通过响应头得到) NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response; self.totalLength = res.expectedContentLength; NSLog(@"%zd",self.totalLength); //拿到服务器端推荐的文件名称 self.fileName = res.suggestedFilename; } //当接收到服务器返回的数据时会调用 //该方法可能会被调用多次 -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data { // NSLog(@"%s",__func__); //拼接每次下载的数据 [self.fileData appendData:data]; //计算当前下载进度并刷新UI显示 self.currentLength = self.fileData.length; NSLog(@"%f",1.0* self.currentLength/self.totalLength); self.progressView.progress = 1.0* self.currentLength/self.totalLength; } //当网络请求结束之后调用 -(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection { //文件下载完毕把接受到的文件数据写入到沙盒中保存 //1.确定要保存文件的全路径 //caches文件夹路径 NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; NSString *fullPath = [caches stringByAppendingPathComponent:self.fileName]; //2.写数据到文件中 [self.fileData writeToFile:fullPath atomically:YES]; NSLog(@"%@",fullPath); } //当请求失败的时候调用该方法 -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error { NSLog(@"%s",__func__); }
- 3.2 大文件的下载
(1)实现思路
边接收数据边写文件以解决内存越来越大的问题
(2)核心代码
//当接收到服务器响应的时候调用,该方法只会调用一次 -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response { //0.获得当前要下载文件的总大小(通过响应头得到) NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response; self.totalLength = res.expectedContentLength; NSLog(@"%zd",self.totalLength); //创建一个新的文件,用来当接收到服务器返回数据的时候往该文件中写入数据 //1.获取文件管理者 NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; //2.拼接文件的全路径 //caches文件夹路径 NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; NSString *fullPath = [caches stringByAppendingPathComponent:res.suggestedFilename]; self.fullPath = fullPath; //3.创建一个空的文件 [manager createFileAtPath:fullPath contents:nil attributes:nil]; } //当接收到服务器返回的数据时会调用 //该方法可能会被调用多次 -(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data { //1.创建一个用来向文件中写数据的文件句柄 //注意当下载完成之后,该文件句柄需要关闭,调用closeFile方法 NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:self.fullPath]; //2.设置写数据的位置(追加) [handle seekToEndOfFile]; //3.写数据 [handle writeData:data]; //4.计算当前文件的下载进度 self.currentLength += data.length; NSLog(@"%f",1.0* self.currentLength/self.totalLength); self.progressView.progress = 1.0* self.currentLength/self.totalLength; }
- 3.3 大文件断点下载
(1)实现思路
在下载文件的时候不再是整块的从头开始下载,而是看当前文件已经下载到哪个地方,然后从该地方接着往后面下载。可以通过在请求对象中设置请求头实现。
(2)解决方案(设置请求头)
//2.创建请求对象 NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url]; //2.1 设置下载文件的某一部分 // 只要设置HTTP请求头的Range属性, 就可以实现从指定位置开始下载 /* 表示头500个字节:Range: bytes=0-499 表示第二个500字节:Range: bytes=500-999 表示最后500个字节:Range: bytes=-500 表示500字节以后的范围:Range: bytes=500- */ NSString *range = [NSString stringWithFormat:@"bytes=%zd-",self.currentLength]; [request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];
(3)注意点(下载进度并判断是否需要重新创建文件)
//获得当前要下载文件的总大小(通过响应头得到) NSHTTPURLResponse *res = (NSHTTPURLResponse *)response; //注意点:res.expectedContentLength获得是本次请求要下载的文件的大小(并非是完整的文件的大小) //因此:文件的总大小 == 本次要下载的文件大小+已经下载的文件的大小 self.totalLength = res.expectedContentLength + self.currentLength; NSLog(@"----------------------------%zd",self.totalLength); //0 判断当前是否已经下载过,如果当前文件已经存在,那么直接返回 if (self.currentLength >0) { return; }
- 3.4 输出流
(1)使用输出流也可以实现和NSFileHandle相同的功能
(2)如何使用
//1.创建一个数据输出流 /* 第一个参数:二进制的流数据要写入到哪里 第二个参数:采用什么样的方式写入流数据,如果YES则表示追加,如果是NO则表示覆盖 */ NSOutputStream *stream = [NSOutputStream outputStreamToFileAtPath:fullPath append:YES]; //只要调用了该方法就会往文件中写数据 //如果文件不存在,那么会自动的创建一个 [stream open]; self.stream = stream; //2.当接收到数据的时候写数据 //使用输出流写数据 /* 第一个参数:要写入的二进制数据 第二个参数:要写入的数据的大小 */ [self.stream write:data.bytes maxLength:data.length]; //3.当文件下载完毕的时候关闭输出流 //关闭输出流 [self.stream close]; self.stream = nil;
- 3.5 使用多线程下载文件思路
01 开启多条线程,每条线程都只下载文件的一部分(通过设置请求头中的Range来实现) 02 创建一个和需要下载文件大小一致的文件,判断当前是那个线程,根据当前的线程来判断下载的数据应该写入到文件中的哪个位置。(假设开5条线程来下载10M的文件,那么线程1下载0-2M,线程2下载2-4M一次类推,当接收到服务器返回的数据之后应该先判断当前线程是哪个线程,假如当前线程是线程2,那么在写数据的时候就从文件的2M位置开始写入) 03 代码相关:使用NSFileHandle这个类的seekToFileOfSet方法,来向文件中特定的位置写入数据。 04 技术相关 a.每个线程通过设置请求头下载文件中的某一个部分 b.通过NSFileHandle向文件中的指定位置写数据