OC简单介绍
一.OC与C的对比
- 关键字
- OC新增的关键字在使用时,注意部分关键字以"@"开头
- 方法->函数
- 定义与实现
- 数据类型
- 新增:BOOL/NSObject/id/SEL/block
- 流程控制语句
- for (NSString * name in NSArray){NSLog(@”%@”, name);}
- 新增特性
- 封装性
- 继承性
- 多态性
- 新增语法
- 属性生成器
- @property声明属性
- @synthesize合成属性
- 分类: 扩展类,无需子类化
- 协议: 声明方法
- 属性生成器
- Fundation框架/Foundation.h是主头文件
- 新增异常处理
- @try … @catch … @finally
二.OC程序
- OC可以兼容C
- import 与 include
- import会自动重复拷贝
- printf 与 NSLog
- NSLog会自动换行
- NSLog在输出时会附加一些系统信息
- 他们接收的参数不一样
- NSLog打印字符串时在""前加@
三.面向对象的思想
- 面向过程强调的是功能行为,关注的是解决问题需要哪些步骤(需要亲力亲为)
- 面向对象强调的是具备功能的对象,关注的是解决问题需要哪些对象(不需要亲力亲为),执行者转换成指挥者
四.类与对象
- 类(名词提炼发)的设计: 描述属性(成员变量)和行为(成员方法)
- 类的声明:
@interface 类名 : 父类名(NSObject) { 定义实例变量(成员变量/属性); } //行为声明 @end
- 声明的目的: 告诉系统,这个类有哪些属性和行为
- 注意
- 类的名称首字母必须大写
- OC类声明中属性只能写在@interface和@end之间的{}中
- 编写OC属性时,建议将所有的属性名称前加下划线_
- 定义行为时的注意点:
- 谁最清楚这个行为,这个行为就属于谁
- 类的实现:
@implementation 类名(必须和声明时的类名一模一样) //行为实现 @end;
- 创建对象
类名 *对象名称 = [类名 new];
- 调用new方法就可以创建对象
- 要具备new方法à要在类名:后面加上NSObject
- 发送消息(调用方法)
[类名/对象名称 方法名称];
- 调用new系统内部进行的行为
- 为类创建出来的对象在堆中分配存储空间
- 初始化创建出来的对象中的属性
- 返回创建出来的对象对应的地址
- 如果使用一个指针保存了某个对象的地址,那么我们就称这个指针为某个类型的对象
- 每一个对象都有属于自己的属性,可以通过对象->对象成员的方式访问对象中的成员,一个对象的成员进行修改跟另一个对象无关
五.类方法和对象方法
- 类方法
- 特征
- 以+开头
- 只能由类来调用
- 调用格式[类名 方法名称];
- 不能访问实例变量(成员变量),因为没有创建存储空间来存储类中的成员变量
- 类方法中不能直接调用对象方法,要想调用对象方法,必须创建或传入对象。
- 方法中可以直接调用类方法
- 好处
- 节省内存空间
- 不依赖对象,执行效率高
- 应用场景
- 当方法内部不需要使用成员变量时
- 一般用于编写工具方法
- 特征
字符串查找
文件操作
数据库操作
- 对象方法
- 特征
- 以-开头
- 只能让对象调用
- 调用格式[对象名称 方法名称];
- 能够访问实例变量(成员变量)
- 可以调用当前对象的对象方法,也可以调用同一类别的其他对象的对象方法(创建对象/用self)
- 方法中可以调用类方法
- 注意:
- 类方法与对象方法可以同名
- 特征
六.对象的存储细节
- 对象方法调用的过程
- 类创建的每一个对象都占据一定的堆存储空间,并且都有一份属于自己的成员变量,方法存储在堆中的类对象中,并且在整个内存中只有一份
- 创建对象的时候返回的地址是类的第0个属性,并不是定义的第1个属性,而是每个对象都有的isa指针.
- isa指针是对象中的隐藏指针,存储着堆中类对象的地址
- 通过isa指针可以在运行时知道当前对象属于哪个类
知识点总结
-
1.什么是面向对象?
+ 找对象使用对象的方法(功能) -
2.什么是对象?
+ 对客观事物的抽象 -
3.什么是类?
+ 类就是用于描述对象的共性特征,是对对象的抽象
+ 主要用于描述对象的属性和行为 -
4.如何定义一个类
+ 4.1类的声明
* 声明类的目的: 告诉系统我们这个类中有哪些属性和方法
* 类名: 首字母大写
* : NSObject 为了让我们的类具备创建对象的能力, 也就是可以使用new方法
@interface 类名 : NSObject
{
属性; // 属性必须写到{}中, 属性名称以_开头
}
方法; // 方法必须写到{}外面
@end
+ 4.2类的实现
@implementation 类名
方法的实现
@end -
5.如何创建对象
要想创建对象必须给类发送一个new消息, 调用类的new方法
>开辟存储空间
>初始化属性
>返回地址
类名 *p = [类名 new];
+ 5.1如何发送消息? [类名/对象名称 方法名称] -
6.修改对象的属性和获取对象的属性
+ 因为类的本质是一个结构体, 所以我们是用一个指向结构体的指针保存了对象的地址, 所以我们可以通过指针操作结构体的方式来操作对象
+ p->属性名称 = 值; // 对象的属性默认是受保护的, 必须把属性变为公开的才可以直接访问@public
+ NSLog(@"age = %i", p->age); -
7.类中可以定义两种方法
+ 7.1对象方法
* 以-开头
* 可以直接访问对象的属性
* 必须使用对象调用
* 对象方法中可以直接调用其它对象方法
* 对象方法中可以直接调用类方法
+ 7.2类方法
* 以+开头
* 不可以直接访问对象的属性
* 必须使用类调用
* 类方法中不可以直接调用对象方法
* 类方法中可以直接调用类方法
+ 7.3方法定义的注意点
* 方法名采用 驼峰命名
* 方法中的数据类型都必须使用()括起来
* 方法中每个参数的数据类型前面都必须加上:
* :也是方法名的一部分 - 8.C与OC字符串的区别
+ C中的字符串不是对象,而OC里是对象,因此,具备了很多功能
- 如何计算字符串的长度
+ C中
* size_t size = sizeof(name);//包含\0
* size_t length = strlen(name);//不包含\0
+ OC中
* >* NSString *str = @"贺梦洁";
>* NSUInteger len = [str length];
>* NSLog(@"len = %lu", len);//计算出的是个数,而不是占用的字数
- NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"age = %i, height = %f\n", 30, 1.75];//调用类方法,字符串格式化 -
注意:
-
输出C语言的字符串用%s,OC中用%@,%@专门用于输出对象类型
-