【摄影】PS后期高手之路基础篇

光和色

色彩三属性

  • HSB
    • H:Hue 色相
      • 决定是什么颜色
    • S:Saturation 饱和度
      • 决定颜色浓淡
    • B:brightness 明度
      • 决定照射在颜色上的白光有多亮
  • 符合人类视觉系统

光的三原色(RGB)

  • RGB
    • R:Red
    • G:Green
    • B:Blue
    • RGB中某一数值大,就偏向哪个颜色
    • RGB数值相等是没有色相的,是灰值,数值越低深灰,数值越高浅灰。
  • 亮度
    • 256级亮度
    • 0-255
  • 白色和黑色
    • 白色:RGB均为255
      • 灯全亮,面前就全是白色的
    • 黑色:RGB均为0
      • 没有灯,就是黑色的

印刷三原色(CMYK)

  • 色料三原色
    • C:Cyan 青色
    • M:Magenta 品红
    • Y:Yellow 黄
  • 黑色油墨
    • K:Black 黑色
      • B给Blue了
      • 因为CMY即使全部100%的黑色也不纯,因此创造了黑色油墨
  • 色阶
    • 0-100%
  • 白色和黑色
    • 白色:CMY均为0
      • 没有墨就是白色的
    • 黑色:CMY均为100%
      • 所有墨泼在一起就是黑色的

光和色的关系

  • 加色和减色

    • 加色:RGB
      • RGB均最大值为白色
    • 减色:CMYK
      • CMY均最大值为黑色
  • 光和色的关系

    • 红光照射在青色的墙壁上会被吸收
      • 红和青互为互补色
      • 青光照射在红色的墙壁上也会被吸收
    • 光和色的对应关系
      • 光是白色(绿+蓝)的,当物体吸收了红色,只反射绿色和蓝色的光,就会是绿(G)+蓝(B)=青(C),反射青色的光给眼球吸收,因此我们看到物体的颜色就是青色的,因此才会说青色的物品会吸收红色
    • 互补色图

  • 溢色

    • RGB部分颜色CYMK无法印刷出来,称为溢色

分辨率

  • 像素单位
    • PPI
      • 像素每英寸
    • DPI
      • 点每英寸
    • LPI
      • 行每英寸
  • 如果直接改变图片的分辨率,是通过算法计算得出的额外像素

绘图与修饰工具

  • 画笔工具

    • 模式
      • 正常/溶解/背后/消除

        • 溶解:笔头虚化程度
          • 越虚溶解效果越强
        • 背后:
          • 必须在图层上工作
          • 只会画在像素后面
          • 并且必须要有透明区才能看到
          • 可以不用做选区在背后做光晕
        • 消除
          • 橡皮擦
      • 变暗/正片叠底/颜色加深/线性加深

        与变亮、滤色、颜色减淡和线性减淡完全相反

        • 变暗
          • 把比前景色亮的颜色都变前景色,比前景色暗的颜色不变
          • 能做平调的效果
          • 变亮就是相反的效果
        • 正片叠底(减色:颜色变暗)
          • 滤色(加色:颜色变亮)
          • 色环记忆法
            • 两色混合得到中间色
          • 在滤色(加色)模式下,黑色是无法画上去的;在正片叠底(减色)模式下,白色是无法画上去的
            • 因此在图层上设置滤色模式会把黑颜色屏蔽掉,正片叠底会把白色屏蔽掉
          • 颜色加深/线性加深也只是对于黑颜色的不同表现程度
      • 叠加/柔光/强光/亮光/线性光/点光/实色混合

        • 叠加
          • 一层一层往上叠加/覆盖颜色
        • 柔光
          • 可以屏蔽中性灰
      • 差值/排除

        • 差值
          • 负片的效果
        • 排除
          • 与差值类似,排除淡一点,依然得到负片的效果
      • 色相/饱和度/颜色/亮度

        • 色相
          • 只改变色相,其他属性不改变
        • 饱和度
          • 只改变饱和度,其他属性不改变
        • 亮度
          • 只改变亮度,其他属性不改变
        • 颜色
          • 给黑白片着色
  • 图案图章工具

定义图案,图案延展

  • 用矩形选框工具-编辑-定义图案

  • 编辑-填充-内容:图案-自定图案

  • 取消选区:ctrl+D

  • 历史记录画笔工具

    • 配合历史记录框使用
    • 选择想要恢复的步骤作为快照,做局部修饰(局部恢复)
    • 当使用裁切后,要使用历史记录画笔工具,快照也得定义在裁切后
    • 历史记录艺术画笔工具
      • 带有笔触恢复
  • 橡皮擦

    • 背景橡皮擦
      • 自动判断背景擦除
    • 魔术橡皮擦
      • 魔术棒+橡皮擦
  • 渐变工具

    • 渐变编辑器
      • 上面的油漆桶控制透明度
      • 下面的油漆桶控制颜色
      • 渐变类型:杂色渐变
        • 在某些颜色范围内随机渐变
      • 可以选择模式(如背后)进行渐变
  • 模糊工具/锐化工具/涂抹工具

    • 模糊工具
    • 锐化工具
      • 慎做
      • 对色彩饱和度提纯,容易出现杂色
    • 涂抹工具
      • 对画面进行涂抹
      • 可用液化取代
  • 减淡/加深/海绵

    • 减淡:提亮
      • 对皮肤提亮
    • 加深:加重颜色
    • 海绵工具:调整颜色饱和度
      • 去色
        • 抽饱和度
      • 加色
        • 加饱和度

通道和蒙版

RGB通道

  • 两个特征

    • 只有黑白灰三类颜色
    • 通过后台影响前台
  • 属性

    • 一个复合通道,三个颜色通道
    • 记录光的颜色信息
      • 通道颜色256个位置和显示器的256个发光级别对应

CYMK通道

  • 记录油墨的颜色信息

专色通道

  • 和RGB没关系,和CYMK有关系
  • CYMK印不出来的颜色用专色颜色印出来
    • 烫金/荧光
    • 但不可以狭义的理解为CMYK印刷不出就用专色,有时候印刷的出也用专色
    • 为了呈现更好的效果,在基础色之外再加了一个特有的颜色,所以称为专色

Alpha通道

保存/记录选区

  • 选择-存储选区
  • 黑颜色记录非选取,白色记录选区
  • 用256个位置用来记录选择信息
  • 调用选区:选择-载入选区(Ctrl点击缩略图)
  • 羽化:选择-修改-羽化-羽化半径
  • 多数用在视频文件上,用于去除背景,可保存可被读取

通道的高级运用技巧

  • 图层蒙版
    • 图层蒙版是一个临时通道(通道的另外一种表现形式)
    • 控制图层的显示范围
    • 图层-图层蒙版-显示全部
  • 渐变工具可控制图层蒙版
    • 可更柔和地过渡

调色

色阶

  • 输入色阶和输出色阶
    • 输入:修改前(初步理解)
    • 输出:修改后(初步理解)
    • 理解为暗部+灰部+亮部
  • Ctrl+shift+L:自动调整色阶

曲线

  • 可理解为x轴是修改前,y轴是修改后
  • 金属光泽:忽明忽暗

色相/饱和度

  • 图像-调整-色相/饱和度
    • 选择色彩范围及调整容差值
      • 用吸管工具选择色彩
    • 可用粗的选区框定范围再调整色相

匹配颜色

  • 将其他照片的颜色匹配到另一张图片上
  • 合成时先匹配颜色再合成

可选颜色和通道混合器

  • 可选颜色很少在RGB上使用,现在只用作调色工具
  • 通道混合器用作灰度图
    • 单色
    • 灰度值可调控

渐变映射

  • 渐变编辑器
    • 设置:金属/照片色调...

裁切并拉直照片

  • 文件-自动-裁切并拉直照片
  • 将照片拼图中的照片自动裁切出来

阴影/高光

  • 图像-调整-阴影/高光

色彩分离

  • 将色彩限制特定数量
  • 可用作插画处理

阈值

  • 得到黑白图
  • 插图和线稿提取
  • 提取线稿时做阈值前先做滤镜-其他-高反差保留
    • 明暗交接线保留,不需要的地方灰掉

模式

位图

  • 灰度模式下方可使用
  • 半调网屏用作报纸印刷

双色调

  • 灰度模式下方可使用
  • 专门做专色
  • 单色印刷模式

索引颜色

  • 索引颜色最多只有256个颜色,因为只有一个通道
  • 文件量小,支持透明

多通道

  • 用在打样稿
  • 直接从cymk转过去

8位/通道、16位/通道、32位/通道

  • 8位/通道:一个通道有2^8个颜色
  • 电影胶片是16位/通道

通道案例

  • 颜色通道以外的通道都为阿尔法通道

图层

图层样式

  • 混合选项

    • 常规混合
      • 和画笔的混合基本一致
      • 在图层上的混合一致
    • 高级混合
      • 挖空
        • 深:挖到背景层
        • 浅:挖到图层组的最底层
        • 调整填充不透明度
        • 当PS挖空直接变成透明怎么办
          • 选择图层-新建-图层背景就可以了
    • 混合颜色带
      • 通过调整两个图层的颜色带混合
      • 三角形的分界线可以用alt键拆开
        • 拆开代表容差
  • 投影

    • 品质
      • 等高线
        • 类似曲线
    • 可调用/制作样式
      • 窗口-勾选样式

创建图层

  • 图层-图层样式-创建图层
  • 图层样式创建成图层

剪贴蒙版

  • 把图层的内容放到下一个图层的形状中
    • 按下ALT键左击后可取消编组
  • 大的往小的图层调

矢量蒙版

  • 构建路径后再使用
  • 可结合位图蒙版进行调整
  • 矢量图形进入PS会转换成智能对象,放大后不失真

锁定

  • 锁定透明区域后,可直接局部修改抠图后的图

滤镜

抽出

  • 调整到选区的调整边缘(选择并遮住)里了
  • 自动识别轮廓线

消失点(可根据透视变化)

  • 创建平面工具
    • 圈出基面
  • 可根据图章工具涂抹盖掉不需要的物体
  • 也可根据透视平面关系贴图

像素化

  • 彩色半调
    • 模拟印刷品放大后墨点的特效
    • 最大半径:墨点大小(通道不用特定去设,差不多就行了)
    • 可以用作老式美式海报的墨点效果
      • 灰度+彩色半调

扭曲

  • 极坐标

    • 极坐标就是地球仪,平面坐标就是地图
  • 置换

    • 需要的地方贴材质
    • 用明暗来实现高低错位
    • 步骤
      • 先将需要贴的模型(置换图)另存为psd文件
      • 水平比例/垂直比例:根据明暗调整高低的比例
      • 未定义区域选择折回,重复边缘像素会有拉丝的感觉
      • 再使用图层效果叠加

模糊

  • 表面模糊(特殊模糊进化)
  • 镜头模糊
    • 需要加图层蒙版控制

渲染

  • 光照效果
    • 模拟灯光

锐化

  • USM锐化
    • 不要在RGB模式上进行锐化
    • 使用Lab模式
    • 根据亮度通道进行调整,再返回RGB
  • 智能锐化

其他

  • 高反差保留

调色高级技巧

调色步骤

  • 调整色阶
    • Ctrl+shift+L
  • 追一下饱和度
  • 强化环境周围
    • 冷的冷下去,暖的暖起来(做色调/色彩平衡)
      • 中间调一般不动,调高光和阴影
  • 加锐化
    • 高反差保留
      • 1个像素
      • 选柔光
    • 加深锐化再复制锐化图层

正片负冲

处理深秋的照片,会有胶片质感

  • 单通道应用图像
    • 选择蓝色通道,应用图像
      • 勾选反相
      • 正片叠底
      • 不透明度改成50%
    • 选择绿色通道,应用图像
      • 勾选反相
      • 正片叠底
      • 不透明度改成20%
    • 选择红色通道,应用图像
      • 不勾选反相
      • 颜色加深
      • 不透明度不修改
  • 单通道调色阶
    • 选择蓝色通道,调色阶(ctrl+L)
      • 输入色阶:25、0.75、150
    • 选择绿色通道,调色阶(ctrl+L)
      • 输入色阶:40、1.2、220
    • 选择红色通道,调色阶(ctrl+L)
      • 输入色阶:50、1.3、255
  • 复合通道(RGB)
    • 对比度
      • 减亮度(-5)
      • 加对比度(+20)
    • 饱和度
      • 加饱和度(+16)

自动命令

  • 文件-自动-photomerge
  • 衔接之前颜色匹配一下

参考

posted @ 2023-12-25 21:43  loading_hlb  阅读(11)  评论(0编辑  收藏  举报