07 2022 档案

摘要:https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/103425155 https://www.bilibili.com/video/BV1kT4y1L7L6?p=37&spm_id_from=pageDriver&vd_source=d499e7f3a8e 阅读全文
posted @ 2022-07-28 14:29 UE4_UE5_Academic 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先,打开Blueprint File Utilities插件 阅读全文
posted @ 2022-07-27 10:19 UE4_UE5_Academic 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.bilibili.com/video/BV1gT41137Vp?p=26&spm_id_from=pageDriver&vd_source=d499e7f3a8e68e2b173b1c6f068b2147 阅读全文
posted @ 2022-07-25 10:16 UE4_UE5_Academic 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:导入时勾选,重新计算法线选项即可 阅读全文
posted @ 2022-07-23 16:48 UE4_UE5_Academic 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官方提供了一个插件帮助我们将blender中的模型导入ue4中:https://www.bilibili.com/video/BV1ea4y1E7hh?zw&vd_source=d499e7f3a8e68e2b173b1c6f068b2147 阅读全文
posted @ 2022-07-22 15:15 UE4_UE5_Academic 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=jr4u-_WTxSQ 这种替换骨架的方法不太行,打包的时候会出错,而且不知道怎么纠正。不过还是可以借鉴一下的,比如修改如图所示的东西: 本实验操作前提(不知道如何操作的可以参考我之前的文章): 1.工程中已经导入了UE5的第三人称模板 阅读全文
posted @ 2022-07-20 11:24 UE4_UE5_Academic 阅读(2940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UE5版本的动画重定向和UE4的操作不同,具体操作参考下面教程: 官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/ik-rig-animation-retargeting-in-unreal-engine/ 官方文档metahuman:https://doc 阅读全文
posted @ 2022-07-18 16:51 UE4_UE5_Academic 阅读(2348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:教程视频以及注意事项: https://www.bilibili.com/video/BV1LB4y1i7DV?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=d499e7f3a8 阅读全文
posted @ 2022-07-15 22:09 UE4_UE5_Academic 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:查看蓝图节点源代码的方法: 方法一: 复制蓝图中的节点,然后随便粘贴到一个文档中,如下图所示:查看由通道检测射线节点的C++源码 方法二: 安装引擎的【输入调试用符号】,然后可以直接点击蓝图转到源代码 具体操作见文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/107665152?ut 阅读全文
posted @ 2022-07-15 16:31 UE4_UE5_Academic 阅读(3624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:重要设置(实现丝滑旋转的关键) 不管是实现摄像机的丝滑位移还是丝滑的旋转,都需要对弹簧臂进行设置,不然不可能实现丝滑的旋转和位移。要在弹簧臂的细节面板中勾选【启用摄像机延迟】和【启动摄像机旋转延迟】 注意事项 弹簧臂勾选了【使用pawn控制旋转】摄像机的旋转,此时弹簧臂如何旋转对摄像机都没有影响,而 阅读全文
posted @ 2022-07-14 09:24 UE4_UE5_Academic 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:知道可以利用蓝图读取内容浏览器中的资产的时候,我们就可以实现只做一个蓝图类向场景中添加不同的模型。 系统的左侧有很多模型图标的按钮,当我们点击按钮时就切换蓝图类中的静态网格体的模型,这样就可以动态的添加模型了。 具体功能的实现看视频教程:https://www.bilibili.com/video/ 阅读全文
posted @ 2022-07-13 20:45 UE4_UE5_Academic 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用Pawn控制旋转的意思就是:当前这个摄像机/弹簧臂的旋转是跟随Pawn的(也就是Character类的父类),但是这个Pawn类是由Controller控制的(看代码,获取玩家控制器的旋转赋值给了Pawn)。 同时要把character类设置中的使用pawn控制旋转关掉,否则会让角色也跟着鼠标旋 阅读全文
posted @ 2022-07-13 15:01 UE4_UE5_Academic 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在设计这个功能的时候我们必须考虑清楚这个功能会在什么情况下使用,以及如何设计。 我们的系统中默认就一个pawn类,当我们点击按钮时可能会让视角聚焦到某一个建筑,当我们点击POI(兴趣点)时也会让视角聚焦到点的位置,等等操作都有可能让视角聚焦过去。 视角的聚焦Focus可以通过时间轴平滑的改变pawn 阅读全文
posted @ 2022-07-10 22:25 UE4_UE5_Academic 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近一直在研究别人的蓝图工程文件,可能我们很想知道一个蓝图的某个变量是如何被设置新的值以及如何被调用的。 以前我都是通过右键蓝图节点然后查看引用,这个方法只能看到此蓝图下该变量的引用情况,并不能查看到别的蓝图是如何引用这个节点的。 但是经过探索我发现 CRTL+SHIFT+F查找引用 可以查看这个变 阅读全文
posted @ 2022-07-10 11:01 UE4_UE5_Academic 阅读(630) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:功能介绍 通过 功能实现 阅读全文
posted @ 2022-07-10 10:54 UE4_UE5_Academic 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.功能介绍 点击界面上的按钮,然后实时将飞机显示在地面上,而且是紧贴地表的,然后再次点击鼠标左键确定飞机的最终位置 2.所需蓝图知识 最基本的蓝图通信(三种通信方式)、射线检测、枚举的使用、UI界面的制作 3.功能实现 这个功能实现需要创建一个Actor蓝图类命名为Z19Actor、UI界面命名为 阅读全文
posted @ 2022-07-09 16:59 UE4_UE5_Academic 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:如何将ArchVizExplorer的视图缩放功能复制到我们自己的项目中,接下来我会从原理开始讲解 基本原理 视图的缩放,其实就是通过控制弹簧臂的长度来视角的拉近和拉远。 详细过程 在BP_Explorer_Pawn蓝图的tick事件中一直在判断当前弹簧臂长度和弹簧臂目标长度TargetArmLen 阅读全文
posted @ 2022-07-08 11:43 UE4_UE5_Academic 阅读(1781) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:节点说明:https://blog.csdn.net/qq_42673921/article/details/103254465 比如我们想让一个物体从(0,0,50)位移到(0,0,400)位置,但是又不想使用timeline时间轴实现缓慢的位移过程。 我们就可以使用interp插值节点,这个节点 阅读全文
posted @ 2022-07-07 20:07 UE4_UE5_Academic 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对于右手坐标系而言: Pitch:围绕X轴旋转,也叫做俯仰角。 Yaw:围绕Y轴旋转,也叫偏航角。 Roll:围绕Z轴旋转,也叫翻滚角。 但是在UE4中使用的是左手坐标系,所以对应的是: Pitch:沿着Y轴旋转; Roll:沿着X轴旋转; Yaw:沿着Z轴旋转; Rotator 一、(Roll,P 阅读全文
posted @ 2022-07-07 17:09 UE4_UE5_Academic 阅读(1295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不知道蓝图是如何利用这几个节点来控制玩家的移动的。 阅读全文
posted @ 2022-07-07 17:08 UE4_UE5_Academic 阅读(2137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:待完善 阅读全文
posted @ 2022-07-07 15:35 UE4_UE5_Academic 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 智慧城市的视角操控方式 鼠标左键功能: 左键点击后不松开可以拖拽视角 左键双击视角平移到那个地方 鼠标右键功能(已完成,创建一个bool变量作为激活右键旋转视角的判断) 右键按住移动鼠标视角绕着一点进行旋转(旋转的角度要进行限制) 鼠标中键功能 拉近远离视角(这里的缩放也要进行限制) 键盘功能 阅读全文
posted @ 2022-07-07 15:01 UE4_UE5_Academic 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:蓝图节点:Spawn Actor from Class 阅读全文
posted @ 2022-07-07 09:45 UE4_UE5_Academic 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/116137093 阅读全文
posted @ 2022-07-06 21:39 UE4_UE5_Academic 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:获取UI界面中的输入值并转换成float类型 阅读全文
posted @ 2022-07-06 18:07 UE4_UE5_Academic 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天才知道原来UMG里面也可以做动画 阅读全文
posted @ 2022-07-05 22:10 UE4_UE5_Academic 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注意事项 阅读全文
posted @ 2022-07-05 10:17 UE4_UE5_Academic 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先要明确UI和HUD的区别: UI:一般开始界面、暂停界面、游戏设置界面、背包界面等属于UI范畴 HUD:一直显示在屏幕中的血条、能量值、子弹数量、游戏分数等属于HUD范畴 二者在ue4中都是通过UMG来创建的 UI窗口和HUD的搭建就不再说明,我们通过一个例子来掌握如何通过蓝图和它们进行交互。 阅读全文
posted @ 2022-07-04 22:38 UE4_UE5_Academic 阅读(3306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:好像在任一蓝图中都可以获取玩家控制器和玩家角色 阅读全文
posted @ 2022-07-04 17:52 UE4_UE5_Academic 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/ Nanite支持混合模式(Blend Mode)是 不透明(Opaque) 类型的材质。其他材质类型则不被允许,或者对 阅读全文
posted @ 2022-07-04 10:03 UE4_UE5_Academic 阅读(1998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用户界面(UI)和 头显(HUD)是游戏向玩家提供游戏信息以及在某些情况下允许玩家与游戏互动的方式。游戏界面用于将信息传达给玩家,并提供了用于提示用户直接输入的方法。 游戏界面通常包含两个主要元素:头显(HUD)和菜单或用户界面(UI)。 用户界面 (UI)指的是菜单和其他互动元素。这些元素通常是在 阅读全文
posted @ 2022-07-03 18:29 UE4_UE5_Academic 阅读(2965) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:最好的教程(官方):https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/umg-ui-designer-quick-start-guide/ 1. 创建控件蓝图 2. 完善控件蓝图中的事件(点击、悬浮等) 3. 触发特定事件后将控件显示到视口中(写在了关卡蓝图中) 阅读全文
posted @ 2022-07-03 18:23 UE4_UE5_Academic 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:型特性 阅读全文
posted @ 2022-07-02 18:09 UE4_UE5_Academic 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:可以选择一个Actor创建蓝图类,也可以选择多个Actor创建蓝图类;选择多个Actor时,在上面【蓝图】工具栏中选择【将选项转换为蓝图类】 阅读全文
posted @ 2022-07-02 16:44 UE4_UE5_Academic 阅读(1937) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题:当场景的模型数目非常多,而且单个模型的面数也非常大时,系统的运行效率是非常低的,那么如何优化模型呢? 方案:UE4预制了很多LOD的类型如Deco、LargeProp、SmallProp等;我们也可以自定义LOD,设置模型有几层LOD,并且设置模型在多大的视图下切换LOD。 【LOD组】参数可 阅读全文
posted @ 2022-07-02 14:53 UE4_UE5_Academic 阅读(1286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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