UE4 UE5 虚幻引擎插件开发、创建、制作方法

作者的最新版本文章:https://blog.csdn.net/hhw_hhw/article/details/133791364

 

提示:在学习插件开发前,需要对C++、蓝图、以及UE的C++有一些了解

 

UE5预置了7种插件模板,如下图所示:

 

一、空白--模板

这个就是一个空空的插件模板,只有少量的关键代码。创建出来的C++文件如下图所示:

就只有最核心的代码

 

二、纯内容--模板

这个模板创建出来是真正意义上的空白插件,什么都没有(一般不会用这个模板)。不会生成C++代码。

 

三、编辑器独立窗口--模板

 这个模板创建出来的是一个如图所示的独立窗口,可以在【窗口】工具栏,把这个插件打开

 

 这个模板的C++代码增加了很多,是提前给我们封装好的接口。

 

 

四、编辑器工具栏按钮--模板

这个插件在虚幻编辑界面表现为一个按钮,如下图所示:

 

其C++代码对应如下:

 

 

五、编辑器模式--模板

 我在虚幻编辑界面没有发现对应的按钮和窗口,其对应的C++代码如下所示:

 

 

六、第三方库--模板

 这个模板展示了如何插件里面如何使用第三方库

 

 

七、蓝图库--模板

 这个模板提供了一个暴露函数给蓝图使用,如图所示:

 

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