UE5 将UE5中的小白人动画重定向给MetaHuman

UE5版本的动画重定向和UE4的操作不同,具体操作参考下面教程:

官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/ik-rig-animation-retargeting-in-unreal-engine/

官方文档metahumanhttps://docs.metahuman.unrealengine.com/zh-CN/retargeting-unreal-engine-4-mannequin-animations-to-a-metahuman/

 

具体步骤以及注意事项:

重定向的大致步骤按照官方文档来就行

1. 先找到自带的MetaHuman_IK,然后要确定自己重定向的MetaHuman的性别和小白人的性别,因为男性的网格体和女性的网格体是不一样的。一定要在IK里面选择正确的网格体(有男女和身高之分)

2.第二步配置UE5第三人称角色的IK,同样选择好对应的网格体,一定要看清楚性别

 

3.1 第三步我们可以使用模板自带的IK重定向器也可以自己创建一个IK重定向器,我先演示一下如何使用预置的IK重定向器

 

目标IKRig资产选择我们MetaHuman的IK即可。

 

 3.2 同样是设置IK重定向器,接下来我们自己创建一个IK重定向器(和预置的是一样的效果)。

具体操作步骤可以看官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/ik-rig-animation-retargeting-in-unreal-engine/

 

4.进行动画蓝图重定向,有了IK重定向器我们就可以对单个动画进行重定向,也可以对动画蓝图进行重定向。找到UE5小白人的动画蓝图(官方预置了两种动画蓝图,一个是男性角色的,一个是女性角色的,千万不要选错目标),我们右键ABP_Manny动画蓝图--重定向动画资产--复制和重定向动画蓝图

选择我们制作的IK重定向器,选择正确的网格体(一般都是和IKRig的网格体一样的),选择好输出路径,点击重定向按钮即可

 

 我们会发现重定向出来的动画蓝图有一个是女性角色的网格体。其实这个都不影响,当然要是觉得碍眼我们可以将动画蓝图的预览网格体换成男性角色的网格体。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

posted @ 2022-07-18 16:51  UE4_UE5_Academic  阅读(2289)  评论(0编辑  收藏  举报