UE4 在蓝图类中修改任意材质中的参数值

最新参考文章:https://blog.csdn.net/hhw_hhw/article/details/132663621

 

为什么选择修改参数值而不是再创建一个材质,然后直接修改模型的材质?

答:因为如果直接修改模型的材质的话,材质之间是没有过渡效果的。但有些时候我们想让模型的材质是缓慢过渡的效果,这个时候就需要用到材质参数了,结合【时间轴】蓝图节点,动态的修改材质参数值。

 

方法一:通过材质参数集来直接修改材质的参数(这种方法可以让多种材质共享同一个参数,然后修改一个参数值就可以让多个材质发生变化)  

1.创建材质参数集

2.在参数集中创建参数:其中参数可以分为标量和向量,标量存储了一个值、向量存储了4个值RGBA

3.将参数添加到材质中,直接拖入材质编辑器就行

 

4.利用蓝图中的Set Scalar Parameter Value或Set Vector Parameter Value节点修改参数值

本系统结合时间轴实现颜色渐变的效果

 

方法二:与方法一不同,方法二是通过网格体组件访问其材质,再修改其材质参数。

前提准备:场景中有一个cube网格体,赋予MI_Change_Inst材质(这里是一个材质实例,当然可以直接使用材质),材质中创建了一个向量参数(参数名为glow)。

 

 

 

 接下来,将cube引用拖入关卡蓝图中(这里只能是关卡蓝图,我试了一下不能拖入角色蓝图中),然后利用【在材质上设置向量参数值】节点,输入参数名以及要设置的参数值即可。

 

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