UE4 天空光照

实现真实世界的光照需要 BP_SkySphere(天空球)、DirectionalLight(平行光源)、SkyLight(天光).

DirectionalLight:相当于太阳光,它通过光线的角度控制了光照的时间。比如:光线向下就代表正午、光线向上就代表晚上。

BP_SkySphere:天空球需要和DirectionalLight绑定,进入BP_SkySphere细节面板绑定。当光线方向改变时,需要点击BP_SkySphere中的【Refresh Material】进行刷新显示。

SkyLight:模拟大气发射、折射等

 

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