ACM: hdu 1811 Rank of Tetris - 拓扑排序-并查集-离线
hdu 1811 Rank of Tetris
Description
自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球。
为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。
终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。
同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。
现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。
注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。
为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响。关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排。
终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名。为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高。
同时Lele从狗仔队里取得一些(M个)关于Rating的信息。这些信息可能有三种情况,分别是"A > B","A = B","A < B",分别表示A的Rating高于B,等于B,小于B。
现在Lele并不是让你来帮他制作这个高手榜,他只是想知道,根据这些信息是否能够确定出这个高手榜,是的话就输出"OK"。否则就请你判断出错的原因,到底是因为信息不完全(输出"UNCERTAIN"),还是因为这些信息中包含冲突(输出"CONFLICT")。
注意,如果信息中同时包含冲突且信息不完全,就输出"CONFLICT"。
Input
本题目包含多组测试,请处理到文件结束。
每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。
接下来有M行,分别表示这些关系
每组测试第一行包含两个整数N,M(0<=N<=10000,0<=M<=20000),分别表示要排名的人数以及得到的关系数。
接下来有M行,分别表示这些关系
Output
对于每组测试,在一行里按题目要求输出
Sample Input
3 3 0 > 1 1 < 2 0 > 2 4 4 1 = 2 1 > 3 2 > 0 0 > 1 3 3 1 > 0 1 > 2 2 < 1
Sample Output
OK CONFLICT UNCERTAIN
/*/ 中文题: 按照输入把给出的0~n-1排序,如果是'='按照大小排序,如果是'>'||'<'就按照符号排序; 一开始也是被题意给欺骗了,就是这个'=' ,以为'='号的话两边的排序就按照大小,然后WA了一发。 仔细思考之后发现,并不是这样的,例如 0 = 2 虽然按照排序是 2-0这样,但是这两个的值是相等的 也就是说,这两个数要绑定到一起,在去和其他的数进行排序,这下题意就很清晰了:拓扑排序+并查集+离线。 一开始把所有的'='连起来的点全部绑定起来,再用并查集和拓扑排序去排列,看是不是整个队列严格排序。 这个写起来就很快了。 我承认我犯傻,写到排序这里,本来应该去连接两个比较大小的队伍的根节点却忘了,搞得我重新写了几次真是【MDZZ】--真的只能剁手了、、、、
下面有两组AC代码,一组用了STL 一组没用,都是zz惹的祸; AC代码: /*/
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 | #include"algorithm" #include"iostream" #include"cstring" #include"cstdlib" #include"string" #include"cstdio" #include"vector" #include"cmath" #include"queue" using namespace std; #define memset(x,y) memset(x,y,sizeof(x)) #define memcpy(x,y) memcpy(x,y,sizeof(x)) #define MX 10005 // 拓扑排序 + 并查集 + STL <br><br>//因为思路差不多,注释只打在了第一个代码上面。 ////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////queue//////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////// struct Edge { int v,nxt; } E[MX]; int p[MX]; int Head[MX],cnt; int indegree[MX]; int n,m,st,ed,sum; int find( int x) { return p[x]==x?x:(p[x]=find(p[x])); } int union_root( int a, int b) { a=find(a); b=find(b); if (a!=b) { p[b]=a; return 1; //返回是否进行了绑定操作 } return 0; } void init() { memset (Head,-1); memset (E,0); memset (indegree,0); for ( int i=0; i<=n; i++) { p[i]=i; } cnt=0; sum=n; } void edge_add( int st, int ed) { E[cnt].v=ed; E[cnt].nxt=Head[st]; Head[st]=cnt++; } void toposort() { //几乎是模版。 int information=1; queue< int >Q; while (!Q.empty())Q.pop(); for ( int i=0; i<n; i++) { if (!indegree[i]&&find(i)==i) //入度为0,且是根节点 Q.push(i); } while (!Q.empty()) { if (Q.size()>1)information=0; //如果出现了多个入度为0的点说明没有严格排序,即信息不全,标记 int a=Q.front(); Q.pop(); sum--; for ( int i=Head[a]; ~i; i=E[i].nxt) { int v=E[i].v; indegree[v]--; if (!indegree[v]) { Q.push(v); } } } if (sum>0) printf ( "CONFLICT\n" ); //出现了矛盾[环]就说明错了 else if (!information) printf ( "UNCERTAIN\n" ); //信息不全 else printf ( "OK\n" ); } int main() { char B[MX]; int A[MX],C[MX]; while (~ scanf ( "%d%d" ,&n,&m)) { init(); for ( int i=0; i<m; i++) { cin>>A[i]>>B[i]>>C[i]; if (B[i]== '=' ) { if (union_root(A[i],C[i])) sum--; //绑定两个值相等的点,如果绑定了联通块数量 --; } } for ( int i=0; i<m; i++) { if (B[i]== '=' ) continue ; //这里要跳过已经绑定了的点 if (B[i]== '>' ) { //按照符号去排列大小 st=find(A[i]); ed=find(C[i]); } else { st=find(C[i]); ed=find(A[i]); } edge_add(st,ed); indegree[ed]++; } toposort(); } return 0; } ///////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////// vector + queue //////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////// struct Edge { int v,nxt; } E[MX]; int p[MX]; int indegree[MX]; int n,m,st,ed,sum; vector< int >next_node[MX]; int find( int x) { return p[x]==x?x:(p[x]=find(p[x])); } int union_root( int a, int b) { a=find(a); b=find(b); if (a!=b) { p[b]=a; return 1; } return 0; } void init( int n) { memset (E,0); memset (indegree,0); for ( int i=0; i<n; i++) { next_node[i].clear(); p[i]=i; } sum=n; } void toposort() { int information=1; queue< int >Q; while (!Q.empty())Q.pop(); for ( int i=0; i<n; i++) { if (!indegree[i]&&find(i)==i) Q.push(i); } while (!Q.empty()) { if (Q.size()>1)information=0; int a=Q.front(); Q.pop(); sum--; for ( int i=0;i<next_node[a].size();i++) { if (--indegree[next_node[a][i]]==0) Q.push(next_node[a][i]); } } if (sum>0) printf ( "CONFLICT\n" ); else if (!information) printf ( "UNCERTAIN\n" ); else printf ( "OK\n" ); } int main() { char B[MX]; int A[MX],C[MX]; while (~ scanf ( "%d%d" ,&n,&m)) { init(n); for ( int i=0; i<m; i++) { cin>>A[i]>>B[i]>>C[i]; if (B[i]== '=' ) { if (union_root(A[i],C[i]))sum--; } } for ( int i=0; i<m; i++) { if (B[i]== '=' ) continue ; if (B[i]== '>' ) { st=find(A[i]); ed=find(C[i]); } else { st=find(C[i]); ed=find(A[i]); } next_node[st].push_back(ed); indegree[ed]++; } toposort(); } return 0; } |
【推荐】还在用 ECharts 开发大屏?试试这款永久免费的开源 BI 工具!
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 软件产品开发中常见的10个问题及处理方法
· .NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列:向量数据库的应用与畅想
· 从问题排查到源码分析:ActiveMQ消费端频繁日志刷屏的秘密
· 一次Java后端服务间歇性响应慢的问题排查记录
· dotnet 源代码生成器分析器入门
· ThreeJs-16智慧城市项目(重磅以及未来发展ai)
· .NET 原生驾驭 AI 新基建实战系列(一):向量数据库的应用与畅想
· Ai满嘴顺口溜,想考研?浪费我几个小时
· Browser-use 详细介绍&使用文档
· 软件产品开发中常见的10个问题及处理方法