fbx格式文件导入Unity后白模问题

fbx格式文件导入Unity后白模问题

fbx格式的模型导入Unity后产生的白模现象是因为导入设置的问题,我们需要把纹理和材质从模型资源中提取出来。

如图所示,在模型信息面板的Material选项卡(可以使用此选项卡更改 Unity 在导入模型时处理材质和纹理的方式)中,Location选项有两个,一个是Use Embedded Materials,一个是Use External Materials

当 Unity 导入没有指定任何材质的模型时,它使用 Unity 漫反射材质。如果模型有材质,Unity 会将这些材质导入为子资源。

Use Embedded Materials表示导入的材质保存在导入的模型中,点击Extract Textures和Extract Materials可以把纹理和材质导入到指定的文件夹中,如果没有需要提取的子资源,按钮为灰色。

Use External Materials (Legacy)选项表示提取材质和纹理并将它们保存到外部,而不是保存在模型资源内部。

一些选项的解释如图所示:

详细解释看> https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/FBXImporter-Materials.html

posted @ 2022-06-25 11:46  HD0117  阅读(2963)  评论(0编辑  收藏  举报