大三打卡(10.24)

实验16:命令模式

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:

1、理解命令模式的动机,掌握该模式的结构;

2、能够利用命令模式解决实际问题。

 
   

 


[实验任务一]:多次撤销和重复的命令模式

某系统需要提供一个命令集合(注:可以使用链表,栈等集合对象实现),用于存储一系列命令对象,并通过该命令集合实现多次undo()和redo()操作,可以使用加法运算来模拟实现。

实验要求:

1.     提交类图;

 

2.     提交源代码;

package RJSJ.test16;

 

public abstract class AbstractCommand {

 

    public abstract int execute(int value);

    public abstract int undo();

    public abstract int redo();

}

package RJSJ.test16;

 

import java.util.Stack;

 

public class AddCommand extends AbstractCommand {

    private Adder adder = new Adder();

    private Stack<Integer> unStack = new Stack<Integer>();// 返回栈,用来记录所做的每一步操作,用于撤回

    private Stack<Integer> reStack = new Stack<Integer>();

    public int undo() {

        int i=0;

        if (unStack.isEmpty()) {

 

            i=-1;

        }else{

            Integer pop = unStack.pop();

            reStack.push(pop);

            if(!unStack.isEmpty()){//判断弹出数据后是否为空,如果为空,说明已撤回到最原始状态

                i=unStack.peek();

            }

        }

        return i;

    }

 

    /**

     * 恢复

     */

    public int redo() {

        int i=0;

        if (reStack.isEmpty()) {

            i=-1;

        }else{//撤回时只要可以可以撤回,则返回栈一定有数据

            Integer pop = reStack.pop();

            unStack.push(pop);

            i=pop;

        }

        return i;

    }

    public int execute(int value) {

        int v = 0;

        if (unStack.isEmpty()) {// 说明还没有数据

            v = adder.add(value);

            unStack.push(v);

        } else {// 需要更新两个栈中的内容,并计算结果,其中返回栈应该更新,重复栈应该清空

            v = adder.add(value);

            unStack.push(v);

            if (!reStack.isEmpty()) {

                for (int i = 0; i < reStack.size(); i++) {

                    reStack.pop();

                }

            }

        }

        return v;

    }

}

package RJSJ.test16;

 

public class Adder {

    private int num =0;

    public int add(int value) {

        num+=value;

        return num;

    }

}

package RJSJ.test16;

 

public class CalculatorForm {

    private AbstractCommand command;

    public void setCommand(AbstractCommand command) {

        this.command =command;

    }

    /**

     * 执行运算

     * @param value

     */

    public void compute(int value) {

        command.execute(value);

    }

    /**

     * 撤回

     */

    public void undo() {

        int i = command.undo();

        if(i==-1){

            System.out.println("缓存中已不存在数据");

        }else{

            System.out.println("执行成功,运算结果是:"+i);

        }

    }

  

    public void redo() {

        int i = command.redo();

        if(i==-1){

            System.out.println("已恢复至最新数据");

        }

        else{

            System.out.println("执行成功,运算结果是:"+i);

        }

    }

}

package RJSJ.test16;

 

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        CalculatorForm form = new CalculatorForm();

        AddCommand command = new AddCommand();

        form.setCommand(command);

        //计算

        System.out.println("------计算过程------");

        form.compute(1);

        form.compute(2);

        form.compute(3);

        form.compute(4);

        //多次撤回

        System.out.println("------撤回过程------");

        form.undo();

        form.undo();

        form.undo();

        form.undo();

        form.undo();

        //多次恢复

        System.out.println("------恢复过程------");

        form.redo();

        form.redo();

        form.redo();

        form.redo();

        form.redo();

    }

}

3. 注意编程规范。

 

 

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