项目Alpha冲刺(团队) -- 总结及汇总
项目Alpha冲刺(团队) --总结
1、团队信息
- 团队名 :男上加男
- 成员信息 :
队员学号 | 队员姓名 | 个人博客地址 | 备注 |
---|---|---|---|
221600427 | Alicesft | https://www.cnblogs.com/LinkF/ | |
221600429 | 哈噻 | https://www.cnblogs.com/liujianhao21/ | |
221600436 | Xu~ | https://www.cnblogs.com/xzh0517/ | |
221600437 | AWX | https://www.cnblogs.com/hawx/ | 队长 |
221600438 | ZHC | https://www.cnblogs.com/mzhc/ | |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ | |
221600441 | 拉哇吉 | https://home.cnblogs.com/u/banglc/ |
项目预期计划
官网
前端完成95%的页面
后端完成与前端显示接口的对接,动态获取内容
游戏
完成所有UI的搭建,基本战斗系统的实现以及基础的用户验证联网部分实现
项目实现进展
官网
前端超额完成,基本完成所有工作
后端完成预期目标
游戏
完成前期目标
Github记录
GitHub 为私人仓库 恕不展示
网站前端记录
网站后端记录
游戏记录
Alpha 版本分支
联网版本分支
过程体会
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真的是挖了个大坑OTL,填坑累成Dog ( ‘ >’),但是在整个过程中还是有不少的收获,并且就算在课程内填不上这个坑,课程结束也还是会继续学习和完善这个项目,也当做是一次学习了
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后端的很多知识都忘了,同时还要学习新的知识。掌握基础知识真的很重要,这在编程的时候可以减少很多时间,有利于提高编程效率。
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边学边做,在做中学。1+1并不等于2,团队成员配合好了是>2,没有配合好那可能是负的。
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掌握基础知识很重要,学好了可以轻松学习新的东西
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边编程边学习显然是个魔咒,虽然这是一个必然的过程,但是扎实的基础还是非常必须的,这有利于提高编程的效率,能够在很大程度上减少编程的时间。
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项目开发过程,不仅要学习新的知识,要学习队友之间的分工合作,到最后完成冲刺任务,整个过程就一个字——“累”吧。过程中,也萌生更多一开始没有想到的想法,比如做个官网后台,方便我们上传资讯、上传图片等,也对团队项目开发有了更切实的体会。
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很多东西都不会,现学现用。
组员分工
组员贡献比例
队员学号 | 队员姓名 | 任务 | 贡献比例 |
---|---|---|---|
221600437 | AWX | Unity UI设计及实现,服务端实现,官网搭建 | 18 |
221600427 | Alicesft | Unity 战斗脚本编写,本地数据处理 | 18 |
221600440 | 小冰 | 官网设计,后端编写 | 16 |
221600436 | Xu~ | 官网前端实现及后端接口测试 | 13 |
221600441 | 拉哇吉 | 官网前端实现及后端接口测试 | 13 |
221600429 | 哈噻 | 数据库实现,网站测试,游戏测试 | 11 |
221600438 | ZHC | 数据库设计,游戏测试,网站测试 | 11 |
下阶段展望
官网
完成构建用户的后台界面,优化前端的显示效果
游戏
完成基本的联网对战流程 用户登录,匹配,对战
项目答疑
-
游戏UI的工作量预估大概有多少?
UI规划的是3-5天完成搭建
实际上搭建花了4天 ,剩余时间一直在不断完善UI及游戏的展示效果,细节问题比较多 -
缺少新手指导教程
我们alpha阶段编写的基本战斗框架在日后版本将转变为新手引导的教程,日后会再视频站上上传一些新手攻略并添加到官网中去 -
离线还是在线?响应速度如何?单人还是多人?
在线 多人,采用国内服务器的话响应时间基本在40ms内 -
系统设计不全,原型没见到
原型设计很早就展示了 ,玩法演示也用PPT的形式展示过 -
关键的武将武器设计还没有提。如何对战的呢?是类似于炉石还是三国杀、皇室战争还是游戏王?
武将的特色是技能 ,而武器在我们游戏中设定是为小兵进行增幅的道具 大体玩法与游戏目标与炉石传说较为类似 -
缺少项目开发的规划
项目规划在之前以及alpha冲刺前已经提及无数次了