第七周课程总结及实验报告
实验报告
(一)抽象类的使用
1.设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
2.编程技巧
(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;
(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
1)实验代码
package text6;
public abstract class Shape {
public void Area() {
System.out.println(this.getArea());
}
public abstract String getArea();
}
package text6;
public class Triangle extends Shape {
private double a,b,c;
public Triangle(double a, double b, double c) {
super();
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
public String getArea() {
double p=(a+b+c)/2;
return "三角形面积 "+Math.sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
public double getA() {
return a;
}
public void setA(double a) {
this.a = a;
}
public double getB() {
return b;
}
public void setB(double b) {
this.b = b;
}
public double getC() {
return c;
}
public void setC(double c) {
this.c = c;
}
}
package text6;
public class Rectangle extends Shape {
private double length;
private double width;
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public void setWide(double width) {
this.width = width;
}
public Rectangle(double length, double width) {
super();
this.length = length;
this.width = width;
}
public String getArea() {
return "矩形面积 "+this.width*this.length;
}
}
package text6;
public class Circle extends Shape{
private double r;
public Circle(double r) {
super();
this.r = r;
}
public String getArea() {
return "圆面积 "+r*r*3.1415926;
}
}
package text6;
public class Text6 {
public static void main(String[] args) {
Shape s1=new Triangle(3,4,5);
Shape s2=new Rectangle(5,7);
Shape s3=new Circle(7);
s1.Area();
s2.Area();
s3.Area();
}
}
2)运行截图
(二)使用接口技术
1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
2.编程技巧
(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
1)实验代码
package text6;
public interface Shape {
public void size();
}
package text6;
public class Circle implements Shape {
private double r;
public double getR() {
return r;
}
public void setR(double r) {
this.r = r;
}
public Circle(double r) {
super();
this.r = r;
}
public void size() {
System.out.println("圆大小: "+r*r*3.14);
}
}
package text6;
public class Line implements Shape {
private double l;
public double getL() {
return l;
}
public Line(double l) {
super();
this.l = l;
}
public void setL(double l) {
this.l = l;
}
public void size() {
System.out.println("直线大小:"+l);
}
}
package text6;
public class Text6 {
public static void main(String args[]) {
Shape s1=new Circle(3);
Shape s2=new Line(7);
s1.size();
s2.size();
}
}
2)运行截图
课程总结
这周主要是学了抽象类和接口
下表是抽象类与接口的关系
区别点 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
定义 | 包含一个抽象方法的类 | 抽象方法和全局常量的集合 |
组成 | 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 | 常量、抽象方法 |
使用 | 子类继承抽象类 | 子类实现接口 |
关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
常见 | 设计模式 | 模板设计 |
对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 |
局限 | 抽象类有单继承的局限 | 接口没有单继承的局限 |
实际 | 作为一个模板 | 是作为一个标准或是表示一种能力 |
选择 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 |
特殊 | 一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类 | 一个抽象类中可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类 |
异常
异常是导致程序中断的一种指令流。
异常处理格式
try{
//有可能出现异常的语句
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常处理的语句
}[catch(异常类 异常对象){
//编写异常处理的语句
}catch(异常类 异常对象){
//编写异常处理的语句
}...]
[finally{
一定会运行处理到的程序代码;
}]
异常类的继承结构
一般最常用的两个类:Exception、Error。
Exception:一般表示的是程序中出现的问题,可以直接使用try...catch处理
Error:一般指的是JVM错误,程序中无法处理