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2025年1月20日
基于反射实现的零GC高效率Unity组件绑定
摘要: 前言 我是狗猥,上一世,我使用传统方式绑定UI上的组件,却因xLua扩展代码太多撑爆丹田沦为废人,失去了争夺主程岗位的资格,最后在测试同学的讥笑声中饮恨西北。 再次睁开眼,我穿越回到了拼UI的那一天。重生归来,这一世我要设计一个船新的绑定方式,夺回本就属于我的一切! 今天要分享的是最近搞的一套组件绑
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posted @ 2025-01-20 00:51 GuyaWeiren
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最新评论
1. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
@凌冬不凋 写这个的时候还没srp呢,可以去github找个hdrp的ui shader然后照着找个方法改一改...
--GuyaWeiren
2. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
厉害,完全是我想要的,但是测试发现,HDRP下貌似不行啊
--凌冬不凋
3. Re:【续】强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6
@TonyChenn 快10年没碰过cocos了,不知道原因,不好意思啊...
--GuyaWeiren
4. Re:【续】强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6
NativeInterface.MainLoop(); 抛异常怎么解决的?
--TonyChenn
5. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
@oncruise 彳亍...
--GuyaWeiren
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