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2021年10月7日
在Unity中渲染一个黑洞
摘要: 在Unity中渲染一个黑洞 前言 N年前观看《星际穿越》时,被其中的“卡冈图雅”黑洞所震撼。制作团队表示这是一个最贴近实际的黑洞效果,因为它是通过各种科学理论实现的。当时就想自己也做一个差不多的出来,无奈技术太菜。现在以掉了一堆头发为代价,终于实现出来了,分享给大家。这是最终效果: 本项目使用Uni
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posted @ 2021-10-07 16:26 GuyaWeiren
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最新评论
1. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
@凌冬不凋 写这个的时候还没srp呢,可以去github找个hdrp的ui shader然后照着找个方法改一改...
--GuyaWeiren
2. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
厉害,完全是我想要的,但是测试发现,HDRP下貌似不行啊
--凌冬不凋
3. Re:【续】强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6
@TonyChenn 快10年没碰过cocos了,不知道原因,不好意思啊...
--GuyaWeiren
4. Re:【续】强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6
NativeInterface.MainLoop(); 抛异常怎么解决的?
--TonyChenn
5. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
@oncruise 彳亍...
--GuyaWeiren
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