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GuyaWeiren
立志当一名逗比程序猿
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2016年5月6日
使用IDA静态分析解密《舰娘Collection》的lua脚本
摘要: 好久没写东西了,换工作之后忙得一比。你说创业?风太大没听清啊看了看以前写的东西,觉得以前写得太严肃了,从现在开始要轻松一点,要做一名逗逼码农。 本文不会介绍破解的细节,最终完成破解所编写的代码也不会公开。虽然这个游戏非常无耻,但已经上线运营了,我不想被查水表啊。所以,该文仅以这个游戏为例,讲一下如何
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posted @ 2016-05-06 18:38 GuyaWeiren
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最新评论
1. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
@凌冬不凋 写这个的时候还没srp呢,可以去github找个hdrp的ui shader然后照着找个方法改一改...
--GuyaWeiren
2. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
厉害,完全是我想要的,但是测试发现,HDRP下貌似不行啊
--凌冬不凋
3. Re:【续】强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6
@TonyChenn 快10年没碰过cocos了,不知道原因,不好意思啊...
--GuyaWeiren
4. Re:【续】强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6
NativeInterface.MainLoop(); 抛异常怎么解决的?
--TonyChenn
5. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
@oncruise 彳亍...
--GuyaWeiren
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