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GuyaWeiren
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2015年6月15日
我用Cocos2d-x模拟《Love Live!学院偶像祭》的Live场景(五)
摘要: 【前言和思路整理】 千呼万唤Shǐ出来!终于到最后一章啦~ 很抱歉这一章卡了那么久才发布。主要原因是家里电脑主板的内存插槽炸了,返厂后这周才收到,平时在公司也基本没什么时间写……再次表示歉意。 上一章我们实现了用户输入、打击判定和音效播放的功能,让游戏可以玩起来了。这一章我们加上一些附属的UI...
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posted @ 2015-06-15 14:06 GuyaWeiren
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最新评论
1. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
@凌冬不凋 写这个的时候还没srp呢,可以去github找个hdrp的ui shader然后照着找个方法改一改...
--GuyaWeiren
2. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
厉害,完全是我想要的,但是测试发现,HDRP下貌似不行啊
--凌冬不凋
3. Re:【续】强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6
@TonyChenn 快10年没碰过cocos了,不知道原因,不好意思啊...
--GuyaWeiren
4. Re:【续】强行在C# Winform中渲染Cocos2d-x 3.6
NativeInterface.MainLoop(); 抛异常怎么解决的?
--TonyChenn
5. Re:基于Shader实现的UGUI描边解决方案
@oncruise 彳亍...
--GuyaWeiren
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