06 2015 档案

摘要:【前言】 上一篇讲了怎么把Cocos2d-x 3.6渲染进MFC窗体,这里来讲一下怎么在C# Winform中做到同样的功能。如果你不熟悉MFC的使用但对C# Winform比较在行,请往下看。 这一篇是作为上一篇的副属文,所以文中提到的部分操作需要在上一篇中找……博主懒逼不在这复制粘贴了。【核... 阅读全文
posted @ 2015-06-29 13:15 GuyaWeiren 阅读(3444) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要:【前言】 把Cocos2dx渲染到另一个应用程序框架中的方法,在2.x时代有很多大神已经实现了,而3.x的做法网上几乎找不着。这两天抽空强行折腾了一下,不敢独享,贴出来供大家参考。【已知存在的问题】 程序退出时会发生非常严重的内存泄漏,博主检查了很久,但技术不够暂时无法解决。如果有大神能搞定,求... 阅读全文
posted @ 2015-06-26 19:51 GuyaWeiren 阅读(3063) 评论(11) 推荐(2) 编辑
摘要:【前言和思路整理】 千呼万唤Shǐ出来!终于到最后一章啦~ 很抱歉这一章卡了那么久才发布。主要原因是家里电脑主板的内存插槽炸了,返厂后这周才收到,平时在公司也基本没什么时间写……再次表示歉意。 上一章我们实现了用户输入、打击判定和音效播放的功能,让游戏可以玩起来了。这一章我们加上一些附属的UI... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 14:06 GuyaWeiren 阅读(1308) 评论(8) 推荐(0) 编辑

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