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GuyaWeiren
立志当一名逗比程序猿
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2015年5月16日
我用Cocos2d-x模拟《Love Live!学院偶像祭》的Live场景(三)
摘要: 【前言和思路整理】 千呼万唤Shi出来啊(好像也没人呼唤),最近公司项目紧,闲暇时间少更得慢,请见谅。 上一章我们分析并实现了打击物件类BeatObject,和它的父节点BeatObjectColume。这一章来完成BeatObjectManager类,并让它可以根据数据运作起来。 既然要让物...
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posted @ 2015-05-16 18:02 GuyaWeiren
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