05 2015 档案
摘要:【前言和思路整理】 千呼万唤Shǐ出来!最近莫名被基友忽悠着进舰坑了,加上要肝LL活动,又碰上公司项目紧张经常加班,这一章发得比以往时候来得更晚一些,抱歉啊。 上一章我们实现了BeatObjectManager等几个类,让游戏可以播放预设好的谱面了。这一章我们给游戏加入用户输入和判定,并引入音频...
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摘要:【前言和思路整理】 千呼万唤Shi出来啊(好像也没人呼唤),最近公司项目紧,闲暇时间少更得慢,请见谅。 上一章我们分析并实现了打击物件类BeatObject,和它的父节点BeatObjectColume。这一章来完成BeatObjectManager类,并让它可以根据数据运作起来。 既然要让物...
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摘要:上一章分析了Live场景中各个元素的作用,这一章开始来分析最关键的部分——打击物件的实现。 上一章放出的视频很模糊,先来看一个清晰版的复习一下:http://www.bilibili.com/video/av1087466/ 然后说一下我使用的环境:Win8.1 + VS2013 + C...
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摘要:同样从CSDN搬过来 博客开这么久了,就发过一篇很水的文章,一直想写点正式的东西。这次准备开工一个仿其他游戏的简单小游戏,于是开博客把开发过程记录下来。这一系列文章主要讲,我是如何从零开始使用Cocos2d-x制作一款仿《Love Live!学院偶像祭》的音乐游戏的。只模拟Live场景部分,其余功...
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摘要:CSDN的博客编辑器实在是难用……转战博客园直接把CSDN发的搬过来了————————————————————————————我是分割线———————————————————————————— 第一次发博客好紧张啊,这里的大神都牛逼哄哄的只有我是装逼的我会不会被打啊 先上妮可镇帖 我最近在写一...
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