定制自己的Unity脚本模板

  有时候想给脚本添加符合自己编程习惯的内容,或是一些个性化信息。而作为一个多多少少有点强迫症的人,这种东西要加就得每个脚本都加上,不然看着多不爽!

 

  于是就得每添加一个脚本就去修改一下,很麻烦。

 

  但是,在Unity中新建脚本的时候,出来的玩意很明显是通过一个模板文件创建的。所以,只要我们修改这个模板,就能避免每次都去添加了~

 

  经过仔细搜索,发现这些模板文件放在 Unity安装目录\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下:

  

 

  以C#脚本为例,打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt,修改里面的内容: 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
 
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
    #region Public Members
    #endregion
 
    #region Properties
    #endregion
 
    #region Protected Members
    #endregion
 
    #region Private Members
    private Transform m_Transform;
    #endregion
 
    #region Constants
    #endregion
 
 
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        this.m_Transform = this.transform;
    }
     
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
     
    }
 
 
    #region Public Methods
    #endregion
 
 
    #region Protected Methods
    #endregion
 
 
    #region Private Methods
    #endregion
}

  

  保存之后,在Unity里面新建一个C#脚本,可以看到我们的修改生效了:

  

 

  当然,上面的修改内容是我的习惯,你完全可以改成自己喜欢的内容,比如:

  

   

  如果想在其他电脑上也使用自定义模板,把txt文件拷过去覆盖上即可

  

posted @   GuyaWeiren  阅读(4092)  评论(4编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
点击右上角即可分享
微信分享提示