Unity3D中切换场景可能导致材质变暗的问题
Unity版本:5.1.1f1
做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在,调整光源的明度参数,效果也是有的,只是看起来仍然非常暗。
而直接加载B场景就没有任何问题。
上图说明问题。我制作了两个场景,A场景没有灯光,有一个跳转到B场景的按钮:
B场景有光源,有一个跳转到A场景的按钮,还放了一个圆柱体用于表现材质问题:
这是直接加载B场景的效果:
这是从A场景跳转B场景的效果:
可以看出,并不是光线变暗了(天空盒并没有变化),而是圆柱本身变暗了。
那么我们来看圆柱形的材质,可以发现从A场景进入B场景后,材质确实变了(材质球本身变了,其他数值都没有变化):
圆柱体使用的默认材质,代码中也没有做任何的设置。
而两个场景唯一的差别,就是一个有光源,另一个没有。大概可以猜测原因是光源导致的材质球变化。
以如下顺序启动:A->B->A->B,问题依旧;
B->A->B,正常。
能看出从没有光照的场景启动,材质球就会变暗,而从有光照的场景启动,就不会有变化,所以解决方案出来了:往启动场景(场景A)中增加一个光源就OK了。因为场景A中是纯UI部分,添加光源与否不影响UI的表现。
因为看不到底层代码,也不知道具体是为什么导致的。这算不算U3D的一个BUG?
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!