Flex和java的socket通信(五)聊天室的补充-在线列表-私聊<转>

目的:通过实现聊天室的一些功能加深对socket以及自定义协议的理解

代码:
/*
* 自定义的协议 
* 收到消息: 11开头表示新加入了聊天用户;22开头表示公聊;33开头表示私聊
* 发送消息:11开头表示更新用户列表;22开头表示发送到屏幕上;44发送在线人数
*
*/

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Server5 {

private ServerSocket server;
private BManager bMan=new BManager();   //消息广播者
//Map接口的HashMap类,元素拥有固定key值,key值不重复,这里用来存放在线用户
Map<Socket,String> clientList = new HashMap<Socket,String>();
public Server5(){}   //构造函数
void startServer()   //启动服务器
{
try{
server=new ServerSocket(8888);   //创建服务器套接字
System.out.println("服务器套接字建立完毕");
while(true)
{
Socket socket=server.accept();   //若客户机提出请求,使用socket进行连接
//String strIP = socket.getInetAddress().toString();//登陆者的ip
Chat_Thread ct=new Chat_Thread(socket);
ct.start();   //启动线程
bMan.add(socket);   //添加套接字
bMan.sendClientInfo();//使用套接字输出当前聊天人数
//funList(clientList);
//bMan.sendToAll(strIP+"/加入聊天室");
}
}catch(Exception e){
System.out.println(e);
}
}
public static void main(String[] args) {
Server5 server=new Server5();
server.startServer();
}
class Chat_Thread extends Thread   //与客户机进行通讯的线程类
{
Socket socket;//x1
private BufferedReader reader;   //套接字输入流;
private PrintWriter writer; //套接字输出流
Chat_Thread(Socket socket)
{
this.socket=socket;//this.socket就是x1处的socket
}
public void run()
{

try
{
reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf8"));
writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
String msg;
//msg获取消息
while((msg=reader.readLine())!=null)
{
System.out.println(msg);//服务器屏幕输出消息
String str=msg.substring(0, 2);//截取前两个个字符
int a=Integer.parseInt(str);//强制转换成int
String[] arrMsg=msg.split("--");//将获取的消息以"--"符号为标志分解成数组
switch(a)
{
case 11 : //当消息以11开头的时候,将登陆者的信息储存到hashmap之中,并向客户端发送新的在线列表
String strName=msg.substring(2);//获取登陆者名字,消息格式“11eko”
System.out.println(strName+"登陆了");//服务器屏幕输出谁登陆了
bMan.sendToAll("22"+strName+"登陆了");//广播谁登陆了
clientList.put(this.socket,strName);//加入到HashMap中
funList(clientList);//广播在线列表
break;
case 22://当消息以22开头的时候,内容为“22--eko--内容”
System.out.println("公聊");
//构造消息,arrMsg[0]=消息头,arrMsg[1]消息发送者,arrMsg[2]消息内容
msg=arrMsg[0]+arrMsg[1]+"说:"+arrMsg[2];
bMan.sendToAll(msg);//向所有人广播消息
break;
case 33://消息以33开头时候,内容为“33--sandal--eko--内容”
//arrMsg[1]为说话对象,arrMsg[2]为说话人,arrMsg[3]为消息内容
if(arrMsg[1].equals("所有人"))//当说话对象为"所有人"的时候
{
//构造消息"22eko说:内容"
msg="22"+arrMsg[2]+"说:"+arrMsg[3];
//向所有人发送消息
bMan.sendToAll(msg);
}else //其他情况就是向具体的某个人发送消息了
{
Socket socketOne;
System.out.println("私聊");
Set set = clientList.keySet();//使用keySet方法获取所有key值
Iterator it = set.iterator();//使用Iterator(迭代器)来遍历数据
while (it.hasNext()) { //返回是否还有没被访问过的对象
Object ok=it.next();//返回下一个没被访问过的对象
Object ov=clientList.get(ok);//get方法返回拥有key的元素
if(ov.equals(arrMsg[1]))//如果在client中找到"消息发给谁"的时候,发给对方
{
socketOne=(Socket)ok;//强制转换成key值类型;
bMan.sendToONE(socketOne,"22(悄悄话)"+arrMsg[2]+"对你说:"+arrMsg[3]);
}else if(ov.equals(arrMsg[2]))//如果在client中找到"发消息的人"的时候,发给他自己
{
socketOne=(Socket)ok;
bMan.sendToONE(socketOne,"22(悄悄话)你对"+arrMsg[1]+"说:"+arrMsg[3]);
}
}
}

break;
}
//bMan.sendToAll(msg);
}
}catch(Exception e)
{

}finally
{
try {
bMan.remove(socket);
if(reader !=null) reader.close();
if(writer !=null) writer.close();
if(socket !=null) socket.close();
if(clientList.containsKey(socket))
{
bMan.sendToAll("22"+clientList.get(socket)+"离开了...");//广播消息,谁离开了
clientList.remove(socket);//删除socket
funList(clientList);//广播在线列表

}
reader=null;
writer=null;
socket=null;
System.out.println("客户机离开");
bMan.sendClientInfo();//广播在线人数
} catch (Exception e) {}
}

}
}
void funList(Map clientList) // 广播在线列表
{
String strList="";//在线列表
Set set = clientList.keySet();//使用keySet方法获取所有key值
System.out.println(set);
Iterator it = set.iterator();//使用Iterator(迭代器)来遍历数据
System.out.println(it);
while (it.hasNext()) {//把用户名称发给在线所有客户端
//构造在线列表格式strList=11--one--two--three
strList+="--";
strList+=clientList.get(it.next());
}
bMan.sendToAll("11"+strList);
}
}

class BManager extends Vector
{
BManager (){}
void add(Socket sock)
{
super.add(sock);
}
void remove(Socket sock)
{
super.remove(sock);
}
synchronized void sendToAll(String msg)//给所有人广播函数
{
PrintWriter writer=null;
Socket sock;
for(int i=0;i<size();i++) //执行循环
{
sock=(Socket)elementAt(i);//获取第i个套接字
try
{
//获取第i个套接字输出流
writer=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true);
}catch(Exception ie){}
//使用第i各套接字输出流,输出消息
if(writer!=null)writer.println(msg);
}
}
synchronized void sendToONE(Socket socket,String msg)//私聊函数
{
PrintWriter writer=null;
Socket sock;
for(int i=0;i<size();i++)
{
sock=(Socket)elementAt(i);
if(socket==sock)//与给所有人广播函数类似,仅加入了判断,只有当socket管理器中的socket等于传入的socket的时候才发送消息
{

try
{
writer=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true);
}catch(Exception ie){}
if(writer!=null)writer.println(msg);
}
}

}
synchronized void sendClientInfo()
{
String info="44当前聊天人数:"+size();
//System.out.println(info);
sendToAll(info);
}
}
知识点:
实现在线列表的思路:每当有新的用户登陆的时候就像服务器发送用户名,服务器收到用户明后就会存在clientList中,然后再提取所有的用户名广播出去。
实现私聊的思路,利用hashmap来储存数据,通过name找到socket,然后把消息发给找到的socket

关于map,首先就要说说Collection接口,它位于与数据结构有关的API的最上部。构成Collection的单位,我们称之为元素(element),此接口提供了添加,删除元素等管理数据的功能,根据管理方法的不同,可将Collection接口分为Set,List,Map三种接口。
实现Map接口的类也有3个,分别是HashMap类,TreeMap类和Hashtable类。这些类具有如下几个特征:元素拥有固定的key值;key值不允许重复。
下面就说说这次说用道德HashMap类的常用方法。
添加一个拥有key的元素:put(Object key,Object value);
删除拥有key的元素:remove(Object key);
返回拥有key的元素:get(Object key);

通过get方法可以通过key查找value,那反过来呢?如何通过HashMap中的value找到key。似乎并没有现成的方法。这里提供一个思路。关于关于Iterator和Set大家可以自行查查java文档,这里就浪费论坛的空间了。 复制内容到剪贴板 代码:
pritnkey(HashMap hm,String value)
{
ArrayList a=new Array();
Set key =hm.keySet();
Iterator it=key.iterator();
while(it.hasNext())
{
Object ok=it.next();
Object ov=hm.get(ok);
if(ov.equals(value))
{
a.add(ok);
}
if(a.size()!=0)
{
System.out.println(a);
}
}
}
客户端:myLogin.mxml;Client5.mxml
没什么好讲的,知识点在前四节中已经反复的提过了,这里就不再累叙了。
所要注意的无非就是通过字符串操作来分割服务器传来的消息,经过判断然后进行归类。
所要注意的一点是,在登陆的时候要做好验证工作,确保用户列表不重名。
http://www.suegen.com/read.php?tid-1189.html
posted @ 2010-05-30 00:13  glory.xu  阅读(986)  评论(0编辑  收藏  举报