Flex和java的socket通信(五)聊天室的补充-在线列表-私聊<转>
目的:通过实现聊天室的一些功能加深对socket以及自定义协议的理解 代码: /* * 自定义的协议 * 收到消息: 11开头表示新加入了聊天用户;22开头表示公聊;33开头表示私聊 * 发送消息:11开头表示更新用户列表;22开头表示发送到屏幕上;44发送在线人数 * */ import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class Server5 { private ServerSocket server; private BManager bMan=new BManager(); //消息广播者 //Map接口的HashMap类,元素拥有固定key值,key值不重复,这里用来存放在线用户 Map<Socket,String> clientList = new HashMap<Socket,String>(); public Server5(){} //构造函数 void startServer() //启动服务器 { try{ server=new ServerSocket(8888); //创建服务器套接字 System.out.println("服务器套接字建立完毕"); while(true) { Socket socket=server.accept(); //若客户机提出请求,使用socket进行连接 //String strIP = socket.getInetAddress().toString();//登陆者的ip Chat_Thread ct=new Chat_Thread(socket); ct.start(); //启动线程 bMan.add(socket); //添加套接字 bMan.sendClientInfo();//使用套接字输出当前聊天人数 //funList(clientList); //bMan.sendToAll(strIP+"/加入聊天室"); } }catch(Exception e){ System.out.println(e); } } public static void main(String[] args) { Server5 server=new Server5(); server.startServer(); } class Chat_Thread extends Thread //与客户机进行通讯的线程类 { Socket socket;//x1 private BufferedReader reader; //套接字输入流; private PrintWriter writer; //套接字输出流 Chat_Thread(Socket socket) { this.socket=socket;//this.socket就是x1处的socket } public void run() { try { reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf8")); writer=new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); String msg; //msg获取消息 while((msg=reader.readLine())!=null) { System.out.println(msg);//服务器屏幕输出消息 String str=msg.substring(0, 2);//截取前两个个字符 int a=Integer.parseInt(str);//强制转换成int String[] arrMsg=msg.split("--");//将获取的消息以"--"符号为标志分解成数组 switch(a) { case 11 : //当消息以11开头的时候,将登陆者的信息储存到hashmap之中,并向客户端发送新的在线列表 String strName=msg.substring(2);//获取登陆者名字,消息格式“11eko” System.out.println(strName+"登陆了");//服务器屏幕输出谁登陆了 bMan.sendToAll("22"+strName+"登陆了");//广播谁登陆了 clientList.put(this.socket,strName);//加入到HashMap中 funList(clientList);//广播在线列表 break; case 22://当消息以22开头的时候,内容为“22--eko--内容” System.out.println("公聊"); //构造消息,arrMsg[0]=消息头,arrMsg[1]消息发送者,arrMsg[2]消息内容 msg=arrMsg[0]+arrMsg[1]+"说:"+arrMsg[2]; bMan.sendToAll(msg);//向所有人广播消息 break; case 33://消息以33开头时候,内容为“33--sandal--eko--内容” //arrMsg[1]为说话对象,arrMsg[2]为说话人,arrMsg[3]为消息内容 if(arrMsg[1].equals("所有人"))//当说话对象为"所有人"的时候 { //构造消息"22eko说:内容" msg="22"+arrMsg[2]+"说:"+arrMsg[3]; //向所有人发送消息 bMan.sendToAll(msg); }else //其他情况就是向具体的某个人发送消息了 { Socket socketOne; System.out.println("私聊"); Set set = clientList.keySet();//使用keySet方法获取所有key值 Iterator it = set.iterator();//使用Iterator(迭代器)来遍历数据 while (it.hasNext()) { //返回是否还有没被访问过的对象 Object ok=it.next();//返回下一个没被访问过的对象 Object ov=clientList.get(ok);//get方法返回拥有key的元素 if(ov.equals(arrMsg[1]))//如果在client中找到"消息发给谁"的时候,发给对方 { socketOne=(Socket)ok;//强制转换成key值类型; bMan.sendToONE(socketOne,"22(悄悄话)"+arrMsg[2]+"对你说:"+arrMsg[3]); }else if(ov.equals(arrMsg[2]))//如果在client中找到"发消息的人"的时候,发给他自己 { socketOne=(Socket)ok; bMan.sendToONE(socketOne,"22(悄悄话)你对"+arrMsg[1]+"说:"+arrMsg[3]); } } } break; } //bMan.sendToAll(msg); } }catch(Exception e) { }finally { try { bMan.remove(socket); if(reader !=null) reader.close(); if(writer !=null) writer.close(); if(socket !=null) socket.close(); if(clientList.containsKey(socket)) { bMan.sendToAll("22"+clientList.get(socket)+"离开了...");//广播消息,谁离开了 clientList.remove(socket);//删除socket funList(clientList);//广播在线列表 } reader=null; writer=null; socket=null; System.out.println("客户机离开"); bMan.sendClientInfo();//广播在线人数 } catch (Exception e) {} } } } void funList(Map clientList) // 广播在线列表 { String strList="";//在线列表 Set set = clientList.keySet();//使用keySet方法获取所有key值 System.out.println(set); Iterator it = set.iterator();//使用Iterator(迭代器)来遍历数据 System.out.println(it); while (it.hasNext()) {//把用户名称发给在线所有客户端 //构造在线列表格式strList=11--one--two--three strList+="--"; strList+=clientList.get(it.next()); } bMan.sendToAll("11"+strList); } } class BManager extends Vector { BManager (){} void add(Socket sock) { super.add(sock); } void remove(Socket sock) { super.remove(sock); } synchronized void sendToAll(String msg)//给所有人广播函数 { PrintWriter writer=null; Socket sock; for(int i=0;i<size();i++) //执行循环 { sock=(Socket)elementAt(i);//获取第i个套接字 try { //获取第i个套接字输出流 writer=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true); }catch(Exception ie){} //使用第i各套接字输出流,输出消息 if(writer!=null)writer.println(msg); } } synchronized void sendToONE(Socket socket,String msg)//私聊函数 { PrintWriter writer=null; Socket sock; for(int i=0;i<size();i++) { sock=(Socket)elementAt(i); if(socket==sock)//与给所有人广播函数类似,仅加入了判断,只有当socket管理器中的socket等于传入的socket的时候才发送消息 { try { writer=new PrintWriter(sock.getOutputStream(),true); }catch(Exception ie){} if(writer!=null)writer.println(msg); } } } synchronized void sendClientInfo() { String info="44当前聊天人数:"+size(); //System.out.println(info); sendToAll(info); } }知识点: 实现在线列表的思路:每当有新的用户登陆的时候就像服务器发送用户名,服务器收到用户明后就会存在clientList中,然后再提取所有的用户名广播出去。 实现私聊的思路,利用hashmap来储存数据,通过name找到socket,然后把消息发给找到的socket 关于map,首先就要说说Collection接口,它位于与数据结构有关的API的最上部。构成Collection的单位,我们称之为元素(element),此接口提供了添加,删除元素等管理数据的功能,根据管理方法的不同,可将Collection接口分为Set,List,Map三种接口。 实现Map接口的类也有3个,分别是HashMap类,TreeMap类和Hashtable类。这些类具有如下几个特征:元素拥有固定的key值;key值不允许重复。 下面就说说这次说用道德HashMap类的常用方法。 添加一个拥有key的元素:put(Object key,Object value); 删除拥有key的元素:remove(Object key); 返回拥有key的元素:get(Object key); 通过get方法可以通过key查找value,那反过来呢?如何通过HashMap中的value找到key。似乎并没有现成的方法。这里提供一个思路。关于关于Iterator和Set大家可以自行查查java文档,这里就浪费论坛的空间了。 复制内容到剪贴板 代码: pritnkey(HashMap hm,String value) { ArrayList a=new Array(); Set key =hm.keySet(); Iterator it=key.iterator(); while(it.hasNext()) { Object ok=it.next(); Object ov=hm.get(ok); if(ov.equals(value)) { a.add(ok); } if(a.size()!=0) { System.out.println(a); } } }客户端:myLogin.mxml;Client5.mxml 没什么好讲的,知识点在前四节中已经反复的提过了,这里就不再累叙了。 所要注意的无非就是通过字符串操作来分割服务器传来的消息,经过判断然后进行归类。 所要注意的一点是,在登陆的时候要做好验证工作,确保用户列表不重名。 |