目录

第 1 章: Java 语言概述

1.1 Java 的历史与发展

1.2 Java 的特点

1.3 Java 的运行环境(JRE)和开发工具包(JDK)

1.4 第一个 Java 程序(Hello World 示例)

1.5 Java 程序的基本结构

Java 程序由以下几个部分组成:

  • 包声明:定义类所属的包。

    package com.example.myapp;
    
  • 导入声明:导入需要使用的外部类。

    import java.util.List;
    import java.util.ArrayList;
    
  • 类声明:定义Java类。

    public class HelloWorld {
        // 类体
    }
    
  • 主方法:程序的入口方法。

    public static void main(String[] args) {
        // 主方法体
    }
    
  • 成员变量:类的属性。

    private String message;
    
  • 构造方法:初始化对象。

    public HelloWorld(String message) {
        this.message = message;
    }
    
  • 成员方法:类的行为。

    public void printMessage() {
        System.out.println(message);
    }
    

完整示例

package com.example.myapp;

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

public class HelloWorld {
    private String message;

    public HelloWorld(String message) {
        this.message = message;
    }

    public void printMessage() {
        System.out.println(message);
    }

    public static void main(String[] args) {
        HelloWorld helloWorld = new HelloWorld("Hello, World!");
        helloWorld.printMessage();
    }
}

第 2 章: 数据类型与运算符

2.1 基本数据类型(整型、浮点型、字符型、布尔型)

Java 提供了八种基本数据类型,每种数据类型都有特定的用途:

  • 整型(整数类型)

    • byte:8 位有符号整数。范围:-128 到 127。
    • short:16 位有符号整数。范围:-32,768 到 32,767。
    • int:32 位有符号整数。范围:-2^31 到 2^31-1。
    • long:64 位有符号整数。范围:-2^63 到 2^63-1。
  • 浮点型(小数类型)

    • float:32 位单精度浮点数。

    • double:64 位双精度浮点数。

  • 字符型

    • char:16 位 Unicode 字符。范围:0 到 65,535。
  • 布尔型

    • boolean:表示两个值:truefalse

2.2 数据类型转换(自动类型转换、强制类型转换)

数据类型转换可以分为自动类型转换强制类型转换

  • 自动类型转换(隐式类型转换):

    • 由低精度类型向高精度类型的转换。
    • 例如:int 可以自动转换为 longfloat 可以自动转换为 double
  • 强制类型转换(显式类型转换):

    • 由高精度类型向低精度类型的转换,需要显式声明。

    • 语法:(目标数据类型) 变量/值

    • 例如:double 转换为 int

      java

      double d = 9.78;
      int i = (int) d; // i 的值为 9
      

2.3 运算符(算术、关系、逻辑、位运算、赋值等运算符)

Java 提供了多种运算符,用于各种计算和逻辑操作:

  • 算术运算符
    • + 加法; - 减法; * 乘法; / 除法; % 取余;
  • 关系运算符
    • == 等于; != 不等于; > 大于; < 小于; >= 大于等于; <= 小于等于;
  • 逻辑运算符
    • && 逻辑与; || 逻辑或; ! 逻辑非;
  • 位运算符
    • & 按位与; | 按位或; ^ 按位异或; ~ 按位非; << 左移; >> 右移; >>> 无符号右移
  • 赋值运算符
    • = 赋值; += 加并赋值; -= 减并赋值; *= 乘并赋值; /= 除并赋值; %= 取余并赋值

2.4 表达式和语句

第 3 章: 控制流程语句

3.1 顺序结构

顺序结构是程序最基本的控制结构。

程序中的语句按照它们在源代码中的顺序依次执行。

所有流程控制语句的默认执行方式都是顺序结构。

3.2 选择结构(if - else、switch - case)

选择结构用于根据条件的真假来决定程序的执行路径。

  • if - else 语句

    if (condition) {
        // 当条件为 true 时执行
    } else {
        // 当条件为 false 时执行
    }
    
  • switch - case 语句

    int day = 3;
    switch (day) {
        case 1:
            System.out.println("Monday");
            break;
        case 2:
            System.out.println("Tuesday");
            break;
        case 3:
            System.out.println("Wednesday");
            break;
        // 可以有任意数量的 case 语句
        default:
            System.out.println("Invalid day");
            break;
    }
    

3.3 循环结构(for、while、do - while)

循环结构用于重复执行一段代码块,直到某个条件为假。

  • for 循环

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        System.out.println(i);
    }
    
  • while 循环

    int i = 0;
    while (i < 10) {
        System.out.println(i);
        i++;
    }
    
  • do - while 循环

    int i = 0;
    do {
        System.out.println(i);
        i++;
    } while (i < 10);
    

3.4 跳转语句(break、continue、return)

跳转语句用于控制循环的执行流程或退出函数。

  • break:跳出当前循环或 switch 语句。

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (i == 5) {
            break; // 结束循环
        }
        System.out.println(i);
    }
    
  • continue:跳过当前循环的剩余语句并进入下一次循环。

    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (i == 5) {
            continue; // 跳过剩余语句,继续下一次循环
        }
        System.out.println(i);
    }
    
  • return:结束当前方法并返回一个值(如果方法的返回类型不是 void)。

    public int add(int a, int b) {
        return a + b; // 返回 a 和 b 的和
    }
    

第 4 章: 数组

4.1 数组的概念与定义

数组是用于存储相同类型数据的集合。它使用一个单一变量名,通过索引来访问具体的元素。数组在内存中是连续存储的,每个元素占用相同的存储空间。

4.2 一维数组的初始化与访问

一维数组是最简单的数组类型。它可以通过两种方式进行初始化:

  • 静态初始化

    int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
    
  • 动态初始化

    int[] numbers = new int[5]; // 创建一个长度为5的数组,默认值为0
    numbers[0] = 1;
    numbers[1] = 2;
    // 依次类推
    

访问一维数组的元素可以通过索引,索引从0开始。例如:

int firstNumber = numbers[0]  //访问第一个元素

4.3 二维数组及多维数组

二维数组可以看作是数组的数组。它通常用于表示矩阵或表格数据:

  • 初始化二维数组

    int[][] matrix = {
        {1, 2, 3},
        {4, 5, 6},
        {7, 8, 9}
    };
    // 或者
    int[][] matrix = new int[3][3]; // 创建一个3x3的矩阵
    matrix[0][0] = 1;
    matrix[0][1] = 2;
    // 依次类推
    

访问二维数组的元素也通过索引。例如:

int element = matrix[1][2]; // 访问第二行第三列的元素

4.4 数组的常见操作(排序、查找等)

  • 排序:可以使用 Arrays.sort() 方法对数组进行排序。

    int[] numbers = {5, 3, 8, 1, 2};
    Arrays.sort(numbers); // 对数组进行排序
    
  • 查找:可以使用 Arrays.binarySearch() 方法在排序后的数组中查找元素的位置。

    int index = Arrays.binarySearch(numbers, 3); // 查找元素3的位置
    

第 5 章: 类与对象

5.1 面向对象编程(OOP)概念引入

面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将程序设计任务分解为一组相互协作的对象。每个对象都是类的实例,类定义了对象的属性和行为。OOP的四大基本原则是:封装、继承、多态和抽象。

5.2 类的定义(成员变量、成员方法)

类是对象的蓝图,它定义了对象的属性(成员变量)和行为(成员方法)。

  • 成员变量:用于存储对象的属性。

    public class Person {
        String name;
        int age;
    }
    
  • 成员方法:用于定义对象的行为。

    public class Person {
        String name;
        int age;
        
        void introduce() {
            System.out.println("Hello, my name is " + name);
        }
    }
    

5.3 对象的创建与使用

对象是类的实例,通过 new 关键字创建。

Person person = new Person();
person.name = "Alice";
person.age = 30;
person.introduce();

5.4 构造方法

构造方法用于初始化对象。它的名称与类名相同,没有返回类型。

public class Person {
    String name;
    int age;
    
    // 构造方法
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

使用构造方法创建对象:

Person person = new Person("Alice", 30

5.5 this 关键字

this 关键字用于引用当前对象的实例。它常用于区分成员变量和局部变量。

public class Person {
    String name;
    
    public Person(String name) {
        this.name = name; // 使用 this 来区分成员变量和局部变量
    }

第 6 章: 封装、继承与多态

6.1 封装(访问控制修饰符: private、protected、public)

封装是面向对象编程的基本原则之一,它通过访问控制修饰符来保护对象的属性和方法。Java 提供了三种访问控制修饰符:

  • private:私有,成员只能在类内部访问。
  • protected:受保护,成员可以在同一个包内或子类中访问。
  • public:公共,成员可以在任何地方访问。

示例:

public class Person {
    private String name; // 私有成员变量
    protected int age;   // 受保护成员变量
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}

6.2 继承(extends 关键字、super 关键字、方法重写)

继承允许一个类从另一个类继承属性和方法,从而实现代码重用。

  • extends 关键字:用于声明一个类继承自另一个类。
  • super 关键字:用于调用父类的构造方法或父类的方法。
  • 方法重写(Override):子类可以重写父类的方法以提供新的实现。

示例:

public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("This animal eats food");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("This dog eats bones");
    }
}

6.3 多态(方法重载、对象的多态性)

多态性允许一个接口被多种不同类型的对象实现,程序可以动态选择调用哪个方法实现。

  • 方法重载(Overloading):同一类中可以有多个同名方法,但它们的参数列表不同。
  • 对象的多态性:一个父类的引用可以指向子类对象。

示例:

public class MathOperation {
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    
    public double add(double a, double b) {
        return a + b;
    }
}

Animal myDog = new Dog();
myDog.eat(); // 调用 Dog 类的 eat 方法

6.4 抽象类与抽象方法

抽象类是不能被实例化的类,可以包含抽象方法,这些方法必须在子类中实现。

  • abstract 关键字:用于声明抽象类和抽象方法。
  • 抽象方法:没有方法体,只在抽象类中声明。

示例:

public abstract class Animal {
    public abstract void makeSound(); // 抽象方法
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("Woof");
    }
}

6.5 接口(interface)

接口定义了一组方法,但不包含实现。类可以实现多个接口,从而支持多继承的特性。

  • interface 关键字:用于声明接口。
  • implements 关键字:用于实现接口。

示例:

public interface Animal {
    void eat();
    void sleep();
}

public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog eats");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Dog sleeps");
    }
}

第 7 章: 异常处理

7.1 异常的概念与分类

异常是程序在运行过程中发生的意外事件,通常是由程序错误或外部因素导致的。异常的处理是确保程序在发生错误时仍能正常运行的重要机制。

  • 异常分类
    • 检查型异常(Checked Exception):必须在编译时处理的异常。常见于文件操作、网络通信等。例如:IOException
    • 非检查型异常(Unchecked Exception):包括运行时异常和错误。程序可以不显式处理此类异常。例如:NullPointerException
    • 错误(Error):通常是系统级别的问题,程序无法恢复。例如:OutOfMemoryError

7.2 异常处理机制(try - catch - finally)

Java提供了 try - catch - finally 结构来处理异常,确保即使在异常发生时,程序也能继续运行或安全退出。

  • try 块:包含可能发生异常的代码。
  • catch 块:捕获并处理异常。
  • finally 块:无论是否发生异常,都会执行的代码块。常用于释放资源。

示例:

try {
    // 可能发生异常的代码
    int result = 10 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
    // 处理异常
    System.out.println("Cannot divide by zero");
} finally {
    // 必定执行的代码
    System.out.println("This block is always executed");

7.3 自定义异常

有时,需要创建自定义异常来表示特定的错误情况。可以通过继承 Exception 类或 RuntimeException 类来实现。

示例:

public class CustomException extends Exception {
    public CustomException(String message) {
        super(message);
    }
}

// 使用自定义异常
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            throw new CustomException("This is a custom exception");
        } catch (CustomException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

7.4 异常处理的最佳实践

  • 提前捕获和处理异常:尽早在异常发生的位置处理它们。
  • 提供有用的错误信息:异常信息应包含足够的信息,帮助调试和解决问题。
  • 避免空捕获块:捕获异常后应采取适当的处理措施,不要忽略异常。
  • 使用finally块释放资源:确保资源(如文件、数据库连接)在程序结束时得到释放。
  • 抛出特定异常:不要使用过于宽泛的异常类型,应尽可能抛出特定的异常类型。

第 8 章: 字符串处理

8.1 String 类的基本操作(创建、连接、比较等)

  • 创建字符串

    String str1 = "Hello";
    String str2 = new String("World");
    
  • 连接字符串

    String str3 = str1 + " " + str2; // 使用 + 号
    String str4 = str1.concat(" ").concat(str2); // 使用 concat 方法
    
  • 比较字符串

    boolean isEqual = str1.equals(str2); // 内容比较
    int compareResult = str1.compareTo(str2); // 按字典顺序比较
    

8.2 StringBuffer 和 StringBuilder 类

  • StringBuffer:线程安全,适用于多线程操作的字符串缓冲区。

    StringBuffer sb = new StringBuffer("Hello");
    sb.append(" World");
    
  • StringBuilder:非线程安全,但性能较高,适用于单线程操作的字符串缓冲区。

    StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello");
    sb.append(" World");
    

8.3 字符串的格式化输出

  • 使用 String.format() 方法

    String formattedString = String.format("My name is %s and I am %d years old.", "Alice", 25);
    
  • 使用 System.out.printf() 方法

    System.out.printf("My name is %s and I am %d years old.%n", "Alice", 25);
    

8.4 字符串相关的常用方法与应用场景

  • 获取字符串长度

    int length = str1.length();
    
  • 字符串转小写或大写

    String lowerCaseStr = str1.toLowerCase();
    String upperCaseStr = str2.toUpperCase();
    
  • 去除字符串两端的空格

    String trimmedStr = str1.trim();
    
  • 获取子字符串

    String subStr = str1.substring(1, 3); // 从索引1开始到索引3(不包括)
    
  • 字符串替换

    String replacedStr = str1.replace("H", "J"); // 替换所有出现的字符
    
  • 字符串拆分

    String[] words = str3.split(" "); // 根据空格拆分字符串
    
  • 检查字符串是否包含某子字符串

    boolean contains = str1.contains("He");
    

第 9 章: 集合框架

9.1 集合框架概述(接口与实现类)

集合框架提供了用于存储和操作数据的标准方法。它包括多个接口和实现类,主要接口有 ListSetMap 等,每个接口有多个实现类,如 ArrayListHashSetHashMap 等。

9.2 List 接口(ArrayList、LinkedList)

ArrayList

  • 动态数组实现,支持快速随机访问。
  • 添加和删除元素较慢,因为可能需要移动其他元素。

示例:

List<String> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add("Element1");
arrayList.add("Element2");

LinkedList

  • 链表实现,支持快速添加和删除操作。
  • 随机访问较慢,因为需要从头部或尾部遍历。

示例:

List<String> linkedList = new LinkedList<>();
linkedList.add("Element1");
linkedList.add("Element2");

9.3 Set 接口(HashSet、TreeSet)

HashSet

  • 基于哈希表的实现,不保证元素的顺序。
  • 支持快速插入、删除和查找操作。

示例:

Set<String> hashSet = new HashSet<>();
hashSet.add("Element1");
hashSet.add("Element2");

TreeSet

  • 基于红黑树的实现,保证元素的自然顺序。
  • 支持有序遍历。

示例:

Set<String> treeSet = new TreeSet<>();
treeSet.add("Element1");
treeSet.add("Element2");

9.4 Map 接口(HashMap、TreeMap)

HashMap

  • 基于哈希表的实现,键值对存储。
  • 不保证键的顺序,支持快速插入、删除和查找操作。

示例:

Map<String, Integer> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put("Key1", 1);
hashMap.put("Key2", 2);

TreeMap

  • 基于红黑树的实现,键值对存储,保证键的自然顺序。
  • 支持有序遍历。

示例:

Map<String, Integer> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.put("Key1", 1);
treeMap.put("Key2", 2);

9.5 集合的遍历(迭代器、增强 for 循环等)

迭代器

  • 使用 Iterator 接口遍历集合元素。

示例:

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("Element1");
list.add("Element2");
Iterator<String> iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    System.out.println(iterator.next());
}

增强 for 循环

  • 简化了遍历集合的代码。

示例

for (String element : list) {
    System.out.println(element);
}

第 10 章: 输入/输出(I/O)流

10.1 I/O 流的概念与分类

I/O(输入/输出)流是Java中处理读写数据的机制,主要用于文件操作、网络通信等场景。I/O流按照数据处理方式和数据类型分类:

  • 按数据处理方式分类
    • 输入流:从数据源读取数据。
    • 输出流:向数据目标写入数据。
  • 按数据类型分类
    • 字节流:处理字节数据(8位)。
    • 字符流:处理字符数据(16位)。

10.2 字节流(InputStream、OutputStream)

字节流用于处理二进制数据(如图像、音频文件等)。

  • InputStream:字节输入流的抽象基类,表示从数据源读取字节的类。

    FileInputStream fis = new FileInputStream("input.txt");
    int data = fis.read();
    while (data != -1) {
        System.out.print((char) data);
        data = fis.read();
    }
    fis.close();
    
  • OutputStream:字节输出流的抽象基类,表示向数据目标写入字节的类。

    FileOutputStream fos = new FileOutputStream("output.txt");
    String str = "Hello, World!";
    fos.write(str.getBytes());
    fos.close();
    

10.3 字符流(Reader、Writer)

字符流用于处理文本数据(如文本文件)。

  • Reader:字符输入流的抽象基类,表示从数据源读取字符的类。

    FileReader fr = new FileReader("input.txt");
    int data = fr.read();
    while (data != -1) {
        System.out.print((char) data);
        data = fr.read();
    }
    fr.close();
    
  • Writer:字符输出流的抽象基类,表示向数据目标写入字符的类。

    FileWriter fw = new FileWriter("output.txt");
    String str = "Hello, World!";
    fw.write(str);
    fw.close();
    

10.4 文件操作(文件读取、写入、复制等)

文件读取

BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("input.txt"));
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
    System.out.println(line);
}
br.close();

文件写入

BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("output.txt"));
bw.write("Hello, World!");
bw.newLine();
bw.write("Goodbye, World!");
bw.close();

文件复制

FileInputStream fis = new FileInputStream("input.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("output.txt");
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = fis.read(buffer)) > 0) {
    fos.write(buffer, 0, length);
}
fis.close();
fos.close();

10.5 缓冲流和对象流

缓冲流:用于提高I/O操作的效率,通过减少直接对物理设备的读写次数来实现。

BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("input.txt"));
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("output.txt"));

对象流:用于读写Java对象,实现对象的序列化和反序列化。

ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("object.dat"));
oos.writeObject(new Person("Alice", 30));
oos.close();

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.dat"));
Person person = (Person) ois.readObject();
ois.close();

第 11 章: 多线程编程

11.1 线程的基本概念

线程是程序中的一个单独执行路径。多线程编程允许程序同时执行多个操作,提高程序的并发性和性能。

11.2 线程的创建(继承 Thread 类、实现 Runnable 接口)

继承 Thread 类

public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        System.out.println("Thread is running");
    }
}

MyThread t1 = new MyThread();
t1.start();

实现 Runnable 接口

public class MyRunnable implements Runnable {
    public void run() {
        System.out.println("Thread is running");
    }
}

Thread t2 = new Thread(new MyRunnable());
t2.start();

11.3 线程的生命周期与状态转换

线程的生命周期包含以下几种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、等待(Waiting)、计时等待(Timed Waiting)和终止(Terminated)。

  • 新建:线程对象被创建。
  • 就绪:线程被调度器选中,准备运行。
  • 运行:线程正在执行任务。
  • 阻塞:线程被阻塞,等待资源。
  • 等待:线程等待另一线程通知或中断。
  • 计时等待:线程等待一定时间后自动恢复。
  • 终止:线程执行完毕或被终止。

11.4 线程同步(synchronized 关键字、Lock 接口)

synchronized 关键字

public class Counter {
    private int count = 0;
    
    public synchronized void increment() {
        count++;
    }
}

Lock 接口

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Counter {
    private int count = 0;
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    
    public void increment() {
        lock.lock();
        try {
            count++;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

11.5 线程间通信(wait、notify、notifyAll)

线程间通信用于协调多个线程之间的操作。

  • wait() 方法:使当前线程等待,直到其他线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法。

    synchronized(obj) {
        while (condition) {
            obj.wait();
        }
        // 执行操作
    }
    
  • notify() 方法:唤醒在等待该对象监视器上的某个线程。

    synchronized(obj) {
        obj.notify();
    }
    
  • notifyAll() 方法:唤醒在等待该对象监视器上的所有线程。

    synchronized(obj) {
        obj.notifyAll();
    }
    

第 12 章: Java 图形用户界面(GUI)编程

12.1 GUI 编程概述(AWT 和 Swing 简介)

AWT(Abstract Window Toolkit):Java最早的GUI工具包,提供了一些基本的GUI组件,如按钮、文本框等。AWT直接依赖于本地平台的GUI组件,因此具有较好的性能,但其跨平台表现较差。

Swing:基于AWT开发的更先进的GUI工具包,提供了一套更加丰富的组件,如表格、树、标签等。Swing是纯Java实现的,具有良好的跨平台兼容性,并提供了更多的外观和感觉。

12.2 简单的窗口创建(JFrame)

JFrame 是Swing提供的顶层容器,用于创建窗口。

示例:

import javax.swing.JFrame;

public class SimpleWindow {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("My First Swing Application");
        frame.setSize(400, 300);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }
}

12.3 布局管理器(FlowLayout、BorderLayout 等)

布局管理器用于管理组件在容器中的布局。

  • FlowLayout:组件按添加顺序排列,默认居中对齐。

    frame.setLayout(new FlowLayout());
    
  • BorderLayout:将容器分为五个区域(上、下、左、右、中)。

    frame.setLayout(new BorderLayout());
    frame.add(new JButton("North"), BorderLayout.NORTH);
    
  • GridLayout:将容器分为均匀的网格。

    frame.setLayout(new GridLayout(2, 2));
    frame.add(new JButton("Button 1"));
    frame.add(new JButton("Button 2"));
    

12.4 常用组件(按钮、文本框、标签等)

按钮(JButton)

JButton button = new JButton("Click Me");
frame.add(button);

文本框(JTextField)

JTextField textField = new JTextField(20);
frame.add(textField);

标签(JLabel)

JLabel label = new JLabel("This is a label");
frame.add(label);

12.5 事件处理机制(ActionListener 等)

事件处理机制用于响应用户的操作,如点击按钮、输入文本等。

  • ActionListener:用于处理按钮点击事件。

    button.addActionListener(new ActionListener() {
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("Button Clicked");
        }
    });
    

示例:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class SimpleGUI {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Simple GUI");
        frame.setSize(400, 300);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLayout(new FlowLayout());

        JButton button = new JButton("Click Me");
        button.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("Button Clicked");
            }
        });

        frame.add(button);
        frame.setVisible(true);
    }
}
posted on 2024-12-11 13:35  Guolug  阅读(46)  评论(0编辑  收藏  举报