类作为成员变量类型&接口作为成员变量类型
任何一种数据类型都是可以作为成员变量类型的
1.类作为成员变量类型
成员变量不仅能用基本类型,还可以用任何一种类
可以看到FwAddressItem是一个类,可以作为成员变量类型。
上面的Weapon就是一个类,weapon是一个对象
调用的时候
Hero.java
package cn.yjg.day10.demo03; public class Hero { // 游戏当中英雄的角色 private String name; // 英雄名字 private Weapon weapon; // 武器 private int age; // 英雄年龄 public Hero(){ } public Hero(String name, Weapon weapon, int age) { this.name = name; this.weapon = weapon; this.age = age; } public void attack() { System.out.println("年龄为" + age + "的" + name +"正在用" + weapon.getCode() + "攻击对方!"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Weapon getWeapon() { return weapon; } public void setWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
Weapon.java
package cn.yjg.day10.demo03; public class Weapon { private String code; // 武器代号 public Weapon() { } public Weapon(String code) { this.code = code; } public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; } }
DemoMain.java
package cn.yjg.day10.demo03; public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // 创建一个英雄角色 Hero hero = new Hero(); hero.setName("盖伦"); hero.setAge(20); Weapon weapon = new Weapon("多兰剑"); // 为英雄配置武器 hero.setWeapon(weapon); hero.attack(); } }
运行结果:
2.接口作为成员变量类型
Hero.java
public class Hero { private String name; // 英雄的名称 private Skill skill; // 英雄的技能 public Hero() { } public Hero(String name, Skill skill) { this.name = name; this.skill = skill; } public void attack() { System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能"); skill.use(); // 调用接口中的抽象方法 System.out.println("施放技能完成"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Skill getSkill() { return skill; } public void setSkill(Skill skill) { this.skill = skill; } }
接口Skill
public interface Skill { public abstract void use(); }
接口实现类SkillImpl.java
public class SkillImpl implements Skill { @Override public void use() { System.out.println("Biu~biu~biu~~~~"); } }
DemoGame.java
public class DemoGame { public static void main(String[] args) { Hero hero = new Hero(); hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称 // 设置英雄的技能 hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类 hero.attack(); } }
运行结果:
不用接口实现类,使用匿名内部类
进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
3.接口作为方法的参数和返回值