node.js核心模块学习总结
简介:
1.Node.js是运行在服务端的JavaScrip;
2.Node.js是一个基于Chrome JavaScript运行时建立的一个平台;
3.Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好;
4.以下是Node.js中常用的核心模块。
一、events
1.1 使用事件:EventEmitter
1 /* index.js */ 2 //导入events模块 3 const EventEmitter = require('events'); 4 //定义类 继承 使用其所有的属性方法 5 class Player extends EventEmitter {} 6 // 实例化一个 player 7 var player = new Player(); 8 //on监听 事件play 9 player.on('play', () =>{ 10 console.log('正在播放...'); 11 }) 12 //触发事件 play 13 player.emit('play');
1.2 事件的参数
1 /*index.js*/ 2 3 //导入events模块 4 const EventEmitter = require('events'); 5 //定义类 继承 使用其所有的属性方法 6 class Player extends EventEmitter {} 7 // 实例化一个 player 8 var player = new Player(); 9 //once 监听 事件play 只执行一次 10 player.once('play', (track) =>{ 11 console.log(`正在播放:《${track}》`); 12 }) 13 //触发事件 play 14 player.emit('play','再见理想1'); 15 player.emit('play','再见理想2');
1.3 只执行一次的事件监听
1 /*index.js*/ 2 3 //导入events模块 4 const EventEmitter = require('events'); 5 //定义类 继承 使用其所有的属性方法 6 class Player extends EventEmitter {} 7 // 实例化一个 player 8 var player = new Player(); 9 //once 监听 事件play 只执行一次 10 player.once('play', (track) =>{ 11 console.log(`正在播放:《${track}》`); 12 }) 13 //触发事件 play 14 player.emit('play','再见理想1'); 15 player.emit('play','再见理想2');