使用localResizeIMG3+WebAPI实现手机端图片上传
惯例~惯例~昨天发表的使用OWIN作为WebAPI的宿主..嗯..有很多人问..是不是缺少了什么 - - 好吧,如果你要把OWIN寄宿在其他的地方...代码如下:
namespace ConsoleTest { class Program { static void Main(string[] args) { string baseAddress = "http://localhost:9000/"; // 管道地址 //开启管道监听 WebApp.Start<Startup>(url: baseAddress); Console.WriteLine("开启成功!"); // Create HttpCient and make a request to api/values ////创建HTTP客户 //HttpClient client = new HttpClient(); //var response = client.GetAsync(baseAddress + "api/values").Result; //Console.WriteLine(response); //Console.WriteLine(response.Content.ReadAsStringAsync().Result); Console.ReadLine(); } } }
闲话不多说~让我们开始今天的内容,!
写过上传图片的都知道,在HTML5没出来以前,我们做上传图片预览,必须要先上传到服务器,然后在由服务器来反馈给客户端预览,这样..既不科学也会占用大量的服务器资源.
在BS迅速发展的今天,是时候来改变了..(咳咳,装下B..)
今天我们主要的内容是使用HTML5实现本地预览图片,然后在使用localResizeIMG3+AJAX的形式把图片传到我们昨天的WebAPI~然后存在服务器.
介绍一下localResizeIMG3 嗯..这是一个开源框架..主要目的是:没有蛀牙!!(咳咳,串戏了..),呃,是通过JS把图片压缩(可设置压缩率)成base64字符串 使其可以通过AJAX参数的形式直接上传.
localResizeIMG3 的开源地址:https://github.com/think2011/localResizeIMG3/releases
AJAX..WebAPI..需要我多说么? - -,
下面我们来看实现效果:
说明:我这里的压缩率设置为0.1..你们懂的..(好吧,不懂的话..其实就是我也说了手机端嘛,节省流量,~图片质量还行吧..)
首先我们来看看WebAPI的实现代码~我的风格..你们懂的..不解释太多,都在注释里了..
[HttpPost] public List<string> DoSaveImages([FromBody]JObject imgJObject) { List<string> list = new List<string>(); for (int i = 1; i < 4; i++) { string img = "img" + i; if (imgJObject.Value<JObject>(img).Value<int>("size") > 0) { //获取base64位数据流 var base64 = imgJObject.Value<JObject>(img).Value<string>("base64"); Regex reg = new Regex("data:image/(.*);base64,"); //正则替换 base64 = reg.Replace(base64, ""); //转换为byte数组 byte[] arr = Convert.FromBase64String(base64); //转换为内存流 var ms = new MemoryStream(arr); //转换为bitmap图片对象 var bmp = new Bitmap(ms); //生成图片名称 string dizhi = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmssffff"); var path = GetMapPath("~/Upimages/") + dizhi + ".jpg"; //存入服务器 bmp.Save(path); string website = "http://" + HttpContext.Current.Request.Url.Authority; list.Add(website + "/Upimages/" + dizhi + ".jpg"); } } return list; }
下面我们来看看前端JS的代码~(重点~)
首先我们来看看HTML5直接客户端预览图片的代码:
// 选择图片,读取地址预览的辅助函数 //采用HTML5 FileReader接口 兼容IE9以上.. function readURL(input, tmpimg) { if (input.files && input.files[0]) { var reader = new FileReader(); //注册onload事件 reader.onload = function (e) { if (!/image/.test(e.target.result)) { alert('请上传图片格式...'); return false; } tmpimg.attr('src', e.target.result); } //读取文件成为二进制流 reader.readAsDataURL(input.files[0]); } }
好了,下面我们来看看关键的 上传图片的代码:
//定义多图存储数组 var img_data = { img1: { base64: "", size: 0 }, img2: { base64: "", size: 0 }, img3: { base64: "", size: 0 } } $(function () { $(".choseimg input").change(function () { var $me = $(this); var index = $(this).attr("img"); var $img = $me.parent().find('img'); readURL(this, $img); //使用LEZ转换图片 lrz(this.files[0], { quality: 0.1, //设置压缩率 done: function (results) { img_data[index].base64 = results.base64; img_data[index].size = results.base64Len; } }); }); }) //确定上传 function Submit() { $.ajax({ cache: true, type: "POST", url: 'api/Values/DoSaveImages', data: JSON.stringify(img_data) , contentType: 'application/json', async: true, error: function (request) { alert("出现异常,请联系客服"); }, success: function (data) { for (var i = 0; i < data.length; i++) { $("#upimage").append(' <img src="' + data[i] + '" />'); } } }); }
这样,我们就完成使用localResizeIMG3+WebAPI实现手机端图片上传的全部功能~
我这里是多图上传所以定义了数组,大家可以根据需求对数据进行处理~