PoolSubpage
概述(Motivation)
使用位图的方式管理一段内存,用于管理小内存的。
实现细节(Modification)
将一个page等分分成多个elem,利用long位图进行管理
构造函数
PoolSubpage(PoolSubpage<T> head, PoolChunk<T> chunk, int memoryMapIdx, int runOffset, int pageSize, int elemSize) {
this.chunk = chunk;
this.memoryMapIdx = memoryMapIdx;
this.runOffset = runOffset;
this.pageSize = pageSize;
bitmap = new long[pageSize >>> 10]; // pageSize / 16 / 64
init(head, elemSize);
}
void init(PoolSubpage<T> head, int elemSize) {
doNotDestroy = true;
this.elemSize = elemSize;
if (elemSize != 0) {
maxNumElems = numAvail = pageSize / elemSize;
nextAvail = 0;
// 一个long64位,多少个long就够,&63向上取整
bitmapLength = maxNumElems >>> 6;
if ((maxNumElems & 63) != 0) {
bitmapLength ++;
}
for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
bitmap[i] = 0;
}
}
addToPool(head);
}
- 默认初始化bitmap长度为8,这里解释一下为什么只需要8个元素:其中分配内存大小都是处理过的,最小为16,说明一个page可以分成8192/16 = 512个内存段,一个long有64位,可以描述64个内存段,这样只需要512/64 = 8个long就可以描述全部内存段了。
- init根据当前需要分配的内存大小,确定需要多少个bitmap元素,实现如下:
分配函数
/**
* Returns the bitmap index of the subpage allocation.
*/
long allocate() {
if (elemSize == 0) {
return toHandle(0);
}
if (numAvail == 0 || !doNotDestroy) {
return -1;
}
final int bitmapIdx = getNextAvail();
int q = bitmapIdx >>> 6;
int r = bitmapIdx & 63;
assert (bitmap[q] >>> r & 1) == 0;
bitmap[q] |= 1L << r;
if (-- numAvail == 0) {
removeFromPool();
}
return toHandle(bitmapIdx);
}
- 方法getNextAvail负责找到当前page中可分配内存段的bitmapIdx;
- q = bitmapIdx >>> 6,确定bitmap数组下标为q的long数,用来描述 bitmapIdx 内存段的状态;
- bitmapIdx & 63将超出64的那一部分二进制数抹掉,得到一个小于64的数r;
- bitmap[q] |= 1L << r将对应位置q设置为1;