会员
商店
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Grid Science
博客园博客停止更新
,移动至
星月の部屋
。
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 6
文章 - 0
评论 - 0
阅读 -
9159
11 2014 档案
MSIL Hello World
摘要:最近由于需要,开始阅读 MSIL 方面的东西。我读的是《.NET 探秘——MSIL 权威指南》(《Expert .NET 2.0 IL Assembler》中译版)。感觉没什么好说的,毕竟只要对 .NET 及其后面的东西了解一些,然后当做汇编来看,就好了。剩下的就是实践。如书上所言,前面已经有人做出...
阅读全文
posted @
2014-11-09 16:01
Grid Science
阅读(241)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
博客园博客停止更新
,移动至
星月の部屋
。
欢迎前往
我的 GitHub 页面
!
昵称:
Grid Science
园龄:
11年
粉丝:
8
关注:
7
<
2025年4月
>
日
一
二
三
四
五
六
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
我的标签
SDL2
(2)
FFmpeg
(2)
VB
(1)
OpenAL
(1)
MSIL
(1)
MonoGame
(1)
MCI
(1)
C++
(1)
析构函数
(1)
随笔档案
2014年11月(1)
2014年9月(1)
2014年7月(1)
2014年5月(1)
2014年4月(2)
阅读排行榜
1. 博客园第一篇——SDL2+FFmpeg 制作简单播放器&同步(4630)
2. MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存(1671)
3. virtual 修饰符与继承对析构函数的影响(C++)(1045)
4. 让 OpenAL 也支持 S16 Planar(辅以 FFmpeg)(1029)
5. mciSendString 的两个小坑(543)
推荐排行榜
1. MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存(3)
2. virtual 修饰符与继承对析构函数的影响(C++)(1)
点击右上角即可分享