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2014年9月4日
MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存
摘要: 10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因。注意,由于采用的是 MonoGame 3.2,因此方法与 XNA 4.0 不完全相同。目标是将当前 Graph...
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posted @ 2014-09-04 13:47 Grid Science
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