C# 基元类型
C#编程中,初始化一个整数有两种方式:
(1)、较繁琐的方法,代码如下:
Int32 a = new Int32();
(2)、极简的方法,代码如下:
int a=0;
对比两种方法,分析如下:
第一种:过于繁琐,但是是标准的初始化一个整数的方式
第二种:增强代码可读性,且生成的IL代码与使用第一种方式的一样.支持这种方式声明的数据类型统称为"基元类型"。
"基元类型"直接映射到Framework(FCL)中存在的类型。如:在用"基元类型"int初始化一个整数时,int会直接映射到FCL中System.Int32类型,这个过程,编译器自动完成.
于是就有了下面4行代码:
int a = 0; //最简单的方式 System.Int32 b = 0; //简单的方式 int c = new int(); //不方便的方式 System.Int32 d=new Int32(); //最不方便的方式
上面4中不同的初始化一个整数的方式,生成了完全相同的IL代码:
.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed { .entrypoint .maxstack 1 .locals init ( [0] int32 num, [1] int32 num2, [2] int32 num3, [3] int32 num4) L_0000: nop L_0001: ldc.i4.0 L_0002: stloc.0 L_0003: ldc.i4.0 L_0004: stloc.1 L_0005: ldc.i4.0 L_0006: stloc.2 L_0007: ldc.i4.0 L_0008: stloc.3 L_0009: ret }
下面是C#中的所有基元类型,以及基元类型对应的Framework(FCL)中的FCL类型,以及当前基元类型的CLS(公共语言规范)相容性,对于相容于公共语言规范的类型,其他语言将提供类似的基元类型.
关于开发的时候是使用基元类型还是FCL类型,这是个仁者见仁,智者见智的问题。C#语言规范建议我们使用基元类型,但是使用基元类型的坑还是很多的,下面来列举几个:
(1)、很多人会困惑使用string还是String,其实是一样的,如果使用string初始化一个字符串,编译器会把string映射到String上.
(2)、int基元类型始终映射到Int32上,long映射到Int64,不存在在32位系统上int代表Int32,在64位系统上变Int64的说话.
(3)、注意float基元类型代表的是Single类,这是个坑。如:有new BinaryReader().ReadSingle()这个方法,没有new BinaryReader().ReadFloat()这个方法