【3】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第三部分-游戏开发之机制(事件处理机制)】

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Pygame事件处理机制


1.Pygame事件处理机制简介

 

 


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2.键盘事件及类型的使用

按键的修饰符
event.mod
修饰符的按位或运算
event.mod = KMOD_ALT | KMOD_SHITF

测试一下键盘的事件吧:
测试代码:
 1 import pygame, sys
 2 
 3 pygame.init()
 4 screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
 5 pygame.display.set_caption("Pygame事件处理")
 6 
 7 while True:
 8     for event in pygame.event.get():
 9         if event.type == pygame.QUIT:
10             sys.exit()
11         elif event.type == pygame.KEYDOWN:
12             if event.unicode == "":
13                 print("[KEYDOWN]:", "#", event.key, event.mod)
14             else:
15                 print("[KEYDOWN]:", event.unicode, event.key, event.mod)
16         elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
17             print("[MOUSEMOTION]:", event.pos, event.rel, event.buttons)
18         elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
19             print("[MOUSEBUTTONUP]:", event.pos, event.button)
20         elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
21             print("[MOUSEBUTTONDOWN]:", event.pos, event.button)
22 
23     pygame.display.update()
PygameEventPrint.py
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3.鼠标事件及类型的使用
鼠标事件及属性
pygame.event.MOUSEMOTION 鼠标移动事件
pygame.event.MOUSEBUTTONUP 鼠标键释放事件
pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠标键按下事件
-------------------------------------------------------------
鼠标事件及属性
pygame.event.MOUSEMOTION 鼠标移动事件

•event.pos 鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
•event.rel 鼠标相对运动距离(X,Y),相对于上次事件
•event.buttons 鼠标按钮状态(a,b,c),对应于鼠标的三个键
------------------------------------------------------------
鼠标事件及属性
pygame.event.MOUSEBUTTONUP 鼠标键释放事件

•event.pos 鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角
•event.button 鼠标按下键编号n 取值0/1/2,分别对应三个键
-------------------------------------------------------------
鼠标事件及属性
pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN 鼠标键按下事件
•event.pos 鼠标当前坐标值(x,y),相对于窗口左上角

•event.button 鼠标按下键编号n 取值为整数,左键为1,右键为3,设备相关


用上面测试键盘事件的代码再测试一下鼠标事件吧

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4.壁球小游戏(鼠标型)

壁球小游戏(鼠标型)
需求:
鼠标可以通过左键摆放壁球,当释放按键时壁球运动
从需求到实现的关键要素:
•鼠标事件:对于鼠标键按下和释放的合理处置
-------------------------------------------------------------
壁球小游戏(鼠标型)
鼠标左键按下(左键按下拖拽小球)
鼠标左键释放(左键释放小球继续运动)
-------------------------------------------------------------
壁球小游戏(鼠标型)
局部处理:
增加一种交互方式要考虑
额外的局部处理
游戏逻辑的调试
源代码:
 1 # 壁球小游戏(鼠标型)源代码
 2 import pygame, sys
 3 
 4 pygame.init()
 5 size = width, height = 600, 400
 6 speed = [1, 1]
 7 BLACK = 0, 0, 0
 8 screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)  # 窗口大小可调
 9 
10 icon = pygame.image.load("PYG03-flower.png")
11 pygame.display.set_icon(icon)
12 pygame.display.set_caption("Pygame壁球")
13 ball = pygame.image.load("PYG02-ball.gif")
14 ballrect = ball.get_rect()
15 fps = 300
16 fclock = pygame.time.Clock()
17 still = False
18 
19 while True:
20     for event in pygame.event.get():
21         if event.type == pygame.QUIT:
22             sys.exit()
23         elif event.type == pygame.KEYDOWN:
24             if event.key == pygame.K_LEFT:
25                 speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else (abs(speed[0]) - 1) * int(speed[0] / abs(speed[0]))
26             elif event.key == pygame.K_RIGHT:
27                 speed[0] = speed[0] + 1 if speed[0] > 0 else speed[0] - 1
28             elif event.key == pygame.K_UP:
29                 speed[1] = speed[1] + 1 if speed[1] > 0 else speed[1] - 1
30             elif event.key == pygame.K_DOWN:
31                 speed[1] = speed[1] if speed[1] == 0 else (abs(speed[1]) - 1) * int(speed[1] / abs(speed[1]))
32             elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
33                 sys.exit()
34         elif event.type == pygame.VIDEORESIZE:
35             size = width, height = event.size[0], event.size[1]
36             screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
37         elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
38             if event.button == 1:
39                 still = True
40         elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
41             still = False
42             if event.button == 1:
43                 ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
44         elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
45             if event.buttons[0] == 1:
46                 ballrect = ballrect.move(event.pos[0] - ballrect.left, event.pos[1] - ballrect.top)
47     if pygame.display.get_active() and not still:
48         ballrect = ballrect.move(speed)
49     if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
50         speed[0] = - speed[0]
51         if ballrect.right > width and ballrect.right + speed[0] > ballrect.right:
52             speed[0] = - speed[0]
53     if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
54         speed[1] = - speed[1]
55         if ballrect.bottom > height and ballrect.bottom + speed[1] > ballrect.bottom:
56             speed[1] = - speed[1]
57 
58     screen.fill(BLACK)
59     screen.blit(ball, ballrect)
60     pygame.display.update()
61     fclock.tick(fps)
壁球小游戏(鼠标型)源代码

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5.Pygame事件处理函数

 

事件处理的重要函数:
处理事件:
pygame.event.get()
pygame.event.poll()
pygame.event.clear()
操作事件队列:
pygame.event.set_blocked()
pygame.event.get_blocked()
pygame.event.set_allowed()
生成事件:
pygame.event.post()
pygame.event.Event()

Pygame事件队列
事件队列(同时仅能存储128个事件 当队列满时,更多事件将被丢弃)
pygame.event.set_blocked()
pygame.event.set_allowed()
pygame.event.get_blocked()
•设置事件队列能够缓存事件的类型
-------------------------------------------------------------
事件处理函数:

pygame.event.get()
•从事件队列中获得事件列表,即获得所有在队列的事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
•可以增加参数,获得某类或某些类事件:
pygame.event.get(type)
pygame.event.get(typelist)

pygame.event.poll()
•从事件队列中获得一个事件
While True:
event= pygame.event.poll()
•事件获取将从事件队列中删除
•如果事件队列为空,则返回event.NOEVENT

pygame.event.clear()
•从事件队列中删除事件,默认删除所有事件
•该函数与pygame.event.get()类似,区别仅是不对事件进行处理
•可以增加参数,删除某类或某些类事件:
pygame.event.clear(type)
pygame.event.clear(typelist)
-------------------------------------------------------------
事件处理函数:

pygame.event.set_blocked(type or typelist)
•控制哪些类型事件不允许被保存到事件队列中
pygame.event.set_allowed(type or typelist)
•控制哪些类型事件允许被保存到事件队列中

pygame.event.get_blocked(type)
•测试某个事件类型是否被事件队列所禁止
•如果事件类型被禁止,则返回True,否则返回False

pygame.event.post(Event)
•产生一个事件,并将其放入事件队列
•一般用于放置用户自定义事件(pygame.USEREVENT)
•也可以用于放置系统定义事件(如鼠标或键盘等),给定参数

pygame.event.Event(type, dict)
•创建一个给定类型的事件
•其中,事件的属性和值采用字典类型复制,属性名采用字符串形式
•如果创建已有事件,属性需要一致



测试事件产生机制
源代码:
 1 import pygame, sys
 2 
 3 pygame.init()
 4 screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
 5 pygame.display.set_caption("Pygame事件处理")
 6 fps = 1
 7 fclock = pygame.time.Clock()
 8 num = 1
 9 
10 while True:
11     uevent = pygame.event.Event(pygame.KEYDOWN, {"unicode": 123, "key": pygame.K_SPACE, "mod": pygame.KMOD_ALT})
12     pygame.event.post(uevent)
13     num = num + 1
14     for event in pygame.event.get():
15         if event.type == pygame.QUIT:
16             sys.exit()
17         elif event.type == pygame.KEYDOWN:
18             if event.unicode == "":
19                 print("[KEYDOWN {}]:".format(num), "#", event.key, event.mod)
20             else:
21                 print("[KEYDOWN {}]:".format(num), event.unicode, event.key, event.mod)
22 
23     pygame.display.update()
24     fclock.tick(fps)
测试事件产生机制

 



 

 

 

posted @ 2017-12-16 22:29  GraceSkyer  阅读(624)  评论(0编辑  收藏  举报

~~~~~~ACM大牛语录,激励一下~~~~~~

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A自己的题,让别人郁闷去吧

WA肠中过,AC心中留 TLE耳边过,AC特别牛

天然的悲苦和伤逝,过去有过,以后还会有

^*^一步一步往上爬^*^

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其实,世上本没有ACM,AC的人多了,也便有了!

AC无止尽~ Seek you forever~

找呀找呀找水题,找到一个AC一个呀!

AC是检验程序的唯一标准。

真的猛士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血……