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2017年11月24日
unity中的main方法
摘要: 由于方法命名的原因,无意之间把一个方法命名为了Main,然后把这个方放到了Start方法中去执行,结果运行后发现这个方法竟然执行了两次 情况如下图: 检查代码,发现脚本并没有多挂,代码也保存了。 经过测试,发现 该方法是能够自动运行的。 如下图: 执行两次的原因就是在此,一次是start里面执行,一
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posted @ 2017-11-24 14:10 暂不公开
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2017年2月13日
Unity属性——AddComponentMenu
摘要: 字面理解:添加 组件选项菜单 分析:可能是添加一个脚本或者组件到一个物体上 验证: 新建一个脚本:AttributeTest 提示:添加一个组件菜单属性,允许你放一个脚本在Compoent菜单下,来代替Compoent-》Scripts菜单 看一下场景: 场景中一共新建了两个脚本,结果在Compoe
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posted @ 2017-02-13 15:18 暂不公开
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2016年9月8日
unity 双面shader
摘要: unity 双面shader
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posted @ 2016-09-08 16:52 暂不公开
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unity中锁定鼠标移动&&隐藏鼠标&&强制是鼠标移动到某一位置
摘要: unity中锁定鼠标移动&&隐藏鼠标&&强制是鼠标移动到某一位置
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posted @ 2016-09-08 16:48 暂不公开
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