多线程编程,CPU是如何解决多线程内存访问问题的

CPU对内存变量的修改是先读取内存数据到CPU Cache中,然后再由CPU做运算,运算完成后继续写入到内存中

 

 

 

 

 

在单核CPU中,这完全没有问题,然而在多核CPU中,每一个CPU核心都拥有自己独立的Cache

此时同时访问同一个内存地址时,将会把内存值复制到多个CPU的Cache中

此时如果对Cache中的值进行修改数据就将会不一致,写入到内存时,内存中的数据就将会达不到预期值

 

 

 

 

为了解决这一个问题,早期CPU中,采用了总线LOCK的办法,某个CPU要对内存操作的时候,总线进行LOCK,直到操作完成再UNLOCK

总线包含了许多设备的控制,LOCK将会大大降低资源处理的速度,于是intel提出了MESI协议

 

 

intel自从奔腾之后就开始引入MESI协议,目前许多CPU都在使用该协议的变种

MESI中,一个Cache被称为Row,不同CPU Cache中同一个内存地址的副本,他们的row都是相同的

 

Row有4种状态,他们分别是

 

状态

描述

M(Modified)

这行数据有效,数据被修改了,和内存中的数据不一致,数据只存在于本Cache中。

E(Exclusive)

这行数据有效,数据和内存中的数据一致,数据只存在于本Cache中。

S(Shared)

这行数据有效,数据和内存中的数据一致,数据存在于很多Cache中。

I(Invalid)

这行数据无效。

 

 

 

Exclusive独占

 

M修改状态

 

 

每个CPU在读写自己的Cache row的同时,也会监听其他CPU的Cache row

 

当只有一个CPU拥有内存副本时,设置为E(Exclusive)状态

当第二个CPU读取内存副本时,设置为S(Shared)状态

当其他CPU修改内存副本时,设置为I(Invalid)状态

当前CPU修改内存副本时,设置为M(Modified)状态

 

每个CPU Cache row都有自己的一个状态

 

MESI状态之间的迁移过程如下:

当前状态

事件

行为

下一个状态

I(Invalid)

Local Read

如果其它Cache没有这份数据,本Cache从内存中取数据,Cache line状态变成E;

如果其它Cache有这份数据,且状态为M,则将数据更新到内存,本Cache再从内存中取数据,2个Cache 的Cache line状态都变成S;

如果其它Cache有这份数据,且状态为S或者E,本Cache从内存中取数据,这些Cache 的Cache line状态都变成S

E/S

Local Write

从内存中取数据,在Cache中修改,状态变成M;

如果其它Cache有这份数据,且状态为M,则要先将数据更新到内存;

如果其它Cache有这份数据,则其它Cache的Cache line状态变成I

M

Remote Read

既然是Invalid,别的核的操作与它无关

I

Remote Write

既然是Invalid,别的核的操作与它无关

I

E(Exclusive)

Local Read

从Cache中取数据,状态不变

E

Local Write

修改Cache中的数据,状态变成M

M

Remote Read

数据和其它核共用,状态变成了S

S

Remote Write

数据被修改,本Cache line不能再使用,状态变成I

I

S(Shared)

Local Read

从Cache中取数据,状态不变

S

Local Write

修改Cache中的数据,状态变成M,

其它核共享的Cache line状态变成I

M

Remote Read

状态不变

S

Remote Write

数据被修改,本Cache line不能再使用,状态变成I

I

M(Modified)

Local Read

从Cache中取数据,状态不变

M

Local Write

修改Cache中的数据,状态不变

M

Remote Read

这行数据被写到内存中,使其它核能使用到最新的数据,状态变成S

S

Remote Write

这行数据被写到内存中,使其它核能使用到最新的数据,由于其它核会修改这行数据,

状态变成I

I

 

posted @ 2018-08-04 06:48  幻影gool  阅读(1205)  评论(0编辑  收藏  举报