WCF分布式开发步步为赢(11):WCF流处理(Streaming)机制

WSE3.0框架提供了数据优化传输机制,WSE3.0构建Web服务安全(4):MTOM消息传输优化和文件上传、下载 疑问里进行了介绍。WCF同样也提供了流操作来支持大数据对象的传输和处理优化机制,今天我们WCF分布式开发步步为赢系列的(4):使用流操作(Streaming Operations)优化传输。本节会详细介绍流操作的相关概念、编程实现过程,以及实际开发过程中需要主要的一些问题。本节结构:【1】流处理的概念【2】流处理的特点【3】示例代码分析【4】总结。最后上传本文的示例代码。

    Streaming,本文翻译为流处理(张逸兄翻译的Programming WCF Services一书里把这个机制翻译为“流操作”,不存在争议。我选择“流处理”一词的意思,只是想把这个Streaming词形象准确化,动名词,流化处理、流处理,翻译为流操作,初学者会误会认为这个是一个服务操作。因为Streaming只是WCF内建的一个机制。而不是操作。)

   我们首先来理解什么是Streaming流处理。

【1】Streaming流处理的概念:

    通常情况,客户端和服务端进行交互,传递消息,都是放到接收端的缓存里,待接收完毕后再进行处理。无论接收端是客户端还是服务端都是如此。

【1.1】要解决的问题:

     当客户端调用服务时,要阻塞客户单进程,直到消息发送完毕,服务端才开始处理数据,然后是返回处理完毕的结果给客户端,客户端接收完毕,才能解除阻塞。这样带来的问题是当消息传递的时间很短,相对处理时间可以忽略不计,不会影响系统服务的效率。但是要是消息数据很大,比如是图片或者多媒体对象。每次传输时间相对较大,这样接收端的等待时间过久,势必每次阻塞都会很长,进程无法继续执行。因而导致效率低下。

【1.2】Streaming流处理:

     Streaming流处理就是WCF提供的主要针对大量消息数据处理的一种优化机制。WCF允许接收端通过通道接受消息的同时,启动对消息数据的处理,这样的过程称为流传输模型。

【2】Streaming流处理的特点:

      显然对于处理大量的消息数据而言,流处理机制改善了系统的吞吐量和响应效率。

【2.1】流处理操作定义:

    WCF的流处理机制需要使用.NET FrameWork定义的Stream类(它是FileStreamNetworkStreamMemoryStream 的父类)。流处理适用一下场景:

复制代码
[ServiceContract]
interface IMyContract
{
   [OperationContract]
   Stream StreamReply1( );

   [OperationContract]
   void StreamReply2(out Stream stream);

   [OperationContract]
   void StreamRequest(Stream stream);

   [OperationContract(IsOneWay = true)]
   void OneWayStream(Stream stream);
}

复制代码

  它可以做为返回数据、参数、输出参数的类型。当然也可以作为单调服务的操作参数。这里使用的参数必须是可序列化的,例如MemoryStream。而FileStream不支持序列化因而不能作为参数或者返回数据的类型。

【2.2】流处理与绑定协议:

    流处理机制在特定的绑定协议中才能使用,目前是BasicHttpBindingNetTcpBinding, 和NetNamedPipeBinding 支持流处理模型。但是在默认情况下,WCF禁止流处理模式。

   流传输模式使用使用TransferMode进行配置,TransferMode为枚举类型,其定义如下:

复制代码

    public enum TransferMode
    {
        // Summary:
        //     The request and response messages are both buffered.
        Buffered = 0,
        //
        // Summary:
        //     The request and response messages are both streamed.
        Streamed = 1,
        //
        // Summary:
        //     The request message is streamed and the response message is buffered.
        StreamedRequest = 2,
        //
        // Summary:
        //     The request message is buffered and the response message is streamed.
        StreamedResponse = 3,
    }
复制代码

  只有Streamed模式支持2.1中列举的流处理模式场景。除了直接在服务上配置属性以外,我们还可以再服务的配置文件里定义流传输模式。代码如下:

复制代码
      <basicHttpBinding>
        <binding name="basicHttpBinding"   receiveTimeout="10:10:10"  transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
        </binding>
      </basicHttpBinding>
      <netTcpBinding>
        <binding name="netTcpBinding"  receiveTimeout="10:10:10" transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
        </binding>
      </netTcpBinding>
复制代码

   此为托管宿主的配置文件,特定的绑定协议,可以配置其传输模式。

【2.3】注意:

    流处理在使用http协议时,其默认消息长度是64K,如果希望增加数据长度,需要在配置文件里重新设置。如: maxReceivedMessageSize="200000",具体代码如下:

 

<basicHttpBinding>
        <binding name="basicHttpBinding"   receiveTimeout="10:10:10"  transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
        </binding>
      </basicHttpBinding>

【3】示例代码分析:

    这里测试的流处理机制,使用的是处理图片的上传于下载,分别使用Stream和其子类MemoryStream作为参数或者返回消息数据的类型。基本代码演示的是流处理三种模式场景:

【3.1】服务端:

    服务契约分别定义了下载数据和上传数据,下载数据使用的类型MemoryStream,上传数据参数类型是是Stream。具体代码如下:

复制代码
 //1.服务契约
    [ServiceContract( Namespace = "http://www.cnblogs.com/frank_xl/")]
    public interface IWCFService
    {
        //操作契约,获取数据流
        [OperationContract]
        MemoryStream DownLoadStreamData(string fileName);

        //操作契约,输出数据流
        [OperationContract]
        void DownLoadStreamDataOut(out MemoryStream stream, string fileName);

        //操作契约,上载数据流,单向操作的消息转换为数据流
        [OperationContract(IsOneWay=true)]
        void UpLoadStreamData(Stream stream);
    }
    //2.服务类,继承接口。实现服务契约定义的操作
    public class WCFService : IWCFService
    {
        //1实现接口定义的方法,下载文件数据流
        public MemoryStream DownLoadStreamData(string fileName)
        {
           // Stream stream = 
            byte[] file = new byte[200000];
            String filePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"/" + fileName;
            file = File.ReadAllBytes(filePath);
            MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(file);
            return memoryStream;
        }
        //2实现接口定义的方法,下载文件数据流
        public void DownLoadStreamDataOut(out MemoryStream stream, string fileName)
        {
            // Stream stream = 
            byte[] file = new byte[200000];
            String filePath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"/" + fileName;
            file = File.ReadAllBytes(filePath);
            MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(file);
            stream = memoryStream;
            
        }
        //3实现接口定义的方法,上传文件数据流
        public void UpLoadStreamData(Stream stream)
        {
            // codes here to deal with the stream Stream stream = 
            Console.WriteLine("The Stream length is {0}",stream.Length);

        }
    }
复制代码

【3.2】托管宿主:

    我们分别使用basicHttpBinding和netTcpBinding定义了两个服务终结点,这里不要忘记设置最大接受消息数据大小maxReceivedMessageSize="200000",如果设置较小会导致接受数据超过设定的错误。具体代码如下:

 

复制代码
  <system.serviceModel>
    <services>
      <service behaviorConfiguration="WCFService.WCFServiceBehavior"
        name="WCFService.WCFService">
        <endpoint 
          address="http://localhost:8002/WCFService" 
          binding="basicHttpBinding" 
          contract="WCFService.IWCFService">
        </endpoint>
        <endpoint
         address="net.tcp://localhost:8004/WCFService"
         binding="netTcpBinding"
         contract="WCFService.IWCFService">
        </endpoint>
        <endpoint address="mex" binding="mexHttpBinding" contract="IMetadataExchange" />
        <endpoint address="mex"  binding="mexTcpBinding" contract="IMetadataExchange" />
        <host>
          <baseAddresses>
            <add baseAddress="http://localhost:8001/"/>
            <add baseAddress="net.tcp://localhost:8003/"/>
          </baseAddresses>
        </host>
      </service>
    </services>
    <behaviors>
      <serviceBehaviors>
        <behavior name="WCFService.WCFServiceBehavior">
          <serviceMetadata httpGetEnabled="true" />
          <serviceDebug includeExceptionDetailInFaults="false" />
        </behavior>
      </serviceBehaviors>
    </behaviors>
    <bindings>
      <basicHttpBinding>
        <binding name="basicHttpBinding"   receiveTimeout="10:10:10"  transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
        </binding>
      </basicHttpBinding>
      <netTcpBinding>
        <binding name="netTcpBinding"  receiveTimeout="10:10:10" transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">
        </binding>
      </netTcpBinding>
    </bindings>
  </system.serviceModel>
复制代码

【3.3】客户端:

   客户端分别测试数据的上传和下载,使用不同的方法。这里的测试目前

【4】总结:

    本文介绍了WCF流处理模型,但是实现代码出现问题。

(1)作为WCF的流处理机制,确实为我们的大规模消息数据传输提供了理想的机制,提高了系统的效率和响应速度。

(2)Stream作为.net类库的内部类型,在.net平台上使用来说较为方便,但是与异构平台的交互势必受到诸多限制,也违背了WCF跨平台的初衷。

(3) 我在调试这个示例代码的过程中遇到了几个错误,基本都整理出来放到WCF分布式开发常见错误里了。使用netTcpBinding绑定进行数据传输的时候,一个很有价值的错误就是:the socket connection was aborted. this could be caused by an error processing your message or a receive timeout being exceeded by the remote host ...这个错误我google国内和国外的一些资料,但是解决的办法都是更换协议。其实是一种很无奈的措施,目前我还没有找出更好的解决办法就是基于netTcpBinding。表面的原因是服务处理超时。但是具体的错误信息没有这样简单。我更换协议以后其他的流服务操作调用出了问题。所以这个只能针对特定的操作有帮助。我把这个错误收集起来供大家参考。也希望发挥大家的作用把这个问题解决。

   也许这个错误应该反映给WCF的开发小组,无论国内还是国外的技术论坛,包括MSDN都有人遇到这样的问题,而没有一个最佳的解决方案。这里我对流处理示例代码分别打包,目前都有问题。

<1>流处理机制示例1里代码测试上传文件,成功,下载文件错误。

/Files/frank_xl/WCFServiceStreamingFrankXuLei.rar

<2>这里使用的是字节数组,测试下载文件,下载文件是成功的,上传文件失败。/Files/frank_xl/WCFServiceStreamingByteArrayFrankXuLei.rar

 两个失败的原因都是一样,套接字中断,连接超时。WCF分布式开发常见错误解决(10):套接字连接中断,The socket connection was aborted ,我进行了整理,也查找了国外的论坛,没有找到理想的解决办法。我已经尝试了修改接受时间的限制,但是不起作用。我会继续关注这个问题,也希望有兴趣的朋友补充。MSDN论坛上有人提供了解决的方法,但是不理想,更换协议。希望微软WCF的开发、测试小组早日注意这个问题。

<3>Streaming代码修改完毕,测试成功,请大家下载新的文件参考:/Files/frank_xl/WCFServiceStreamingSuccefullyFrankXuLei.rar 
  以前代码因为配置错误,绑定的配置没应用对。我今天修改完毕。
 参考文章:

1.《Programming WCF Services》;

2.WSE3.0构建Web服务安全(4):MTOM消息传输优化和文件上传、下载

posted @ 2016-08-09 11:32  闫宝平  阅读(1279)  评论(0编辑  收藏  举报