NHibernate从入门到精通系列(10)——多对多关联映射
内容摘要
单向多对多关联映射
双向多对多关联映射
一、单向多对多关联映射
1.1 多对多关联映射描述
众所周知,持久化类的有三种对应关系:“一对一”、“一对多(多对一)”和“多对多”。在项目开发过程中,我们接触过权限系统。而权限系统中,“用户”和“角色”的对应关系往往就是“多对多”。
让我们看一下“多对多”的数据,如图1.1.1所示:
图1.1.1
从数据中,我们能够观察到:多个用户(User)对应多个角色(Role)。构造“多对多”的关联关系,我们不仅需要用户(User)表和角色(Role)表,还需要用户和角色的关系表。通过这三张表的关系构造了“多对多”的关联关系。
让我们看一下代码:
{
public virtual int? ID { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
}
public class User
{
public virtual int? ID { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
public virtual IList<Role> Roles { get; set; }
}
映射文件:
<class name="Role" table="T_Role" lazy="true" >
<id name="ID" type="int" column="RoleID">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="Name" type="string">
<column name="Name" length="50"/>
</property>
</class>
</hibernate-mapping>
<hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2" assembly="Domain" namespace="Domain">
<class name="User" table="T_User" lazy="true" >
<id name="ID" type="int" column="UserID">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="Name" type="string">
<column name="Name" length="50"/>
</property>
<bag name="Roles" table="T_User_Role">
<key column="UserID"/>
<many-to-many class="Role" column="RoleID"/>
</bag>
</class>
</hibernate-mapping>
在用户(User)类中有与角色(Role)对应的IList<Role>属性Roles,在映射文件中我们用<bag>和<many-to-many>标签描述“多对多”关联映射。
其中,<bag>标签中的“table”属性是设置“多对多”映射的第三方的关系表。注意的是“T_User_Role”这个第三方关系表不在持久化类的结构中体现。<key>标签的“column”属性用于指定主键表的主键,<many-to-many>标签的“column”属性用于指定外键表的关联字段。
1.2 单向多对多关联映射的数据插入
我们编写单元测试类的代码:
public class ManyToManyTest
{
private ISessionFactory sessionFactory;
public ManyToManyTest()
{
log4net.Config.XmlConfigurator.Configure();
}
[SetUp]
public void Init()
{
var cfg = new NHibernate.Cfg.Configuration().Configure("Config/hibernate.cfg.xml");
sessionFactory = cfg.BuildSessionFactory();
}
[Test]
public void SaveTest()
{
using (ISession session = this.sessionFactory.OpenSession())
{
var role1 = new Role { Name = "库管" };
var role2 = new Role { Name = "出纳" };
var role3 = new Role { Name = "会计" };
var liu = new User
{
Name = "刘冬",
Roles = new List<Role> { role1, role2 }
};
var zhang = new User
{
Name = "张三" ,
Roles = new List<Role> { role2, role3 }
};
ITransaction tran = session.BeginTransaction();
try
{
session.Save(role1);
session.Save(role2);
session.Save(role3);
session.Save(liu);
session.Save(zhang);
tran.Commit();
}
catch(Exception ex)
{
tran.Rollback();
throw ex;
}
}
}
}
运行效果如图1.2.1所示,运行成功。
图1.2.1
首先生成了主表的“insert into”语句,其次生成关系表的“insert into”语句。
二、双向多对多关联映射
2.1 双向多对多关联映射的描述
实现双向多对多关联映射需要修改一下代码和映射文件:
{
public virtual int? ID { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
public virtual IList<User> Users { get; set; }
}
<class name="Role" table="T_Role" lazy="true" >
<id name="ID" type="int" column="RoleID">
<generator class="native"/>
</id>
<property name="Name" type="string">
<column name="Name" length="50"/>
</property>
<bag name="Users" table="T_User_Role">
<key column="RoleID"/>
<many-to-many class="User" column="UserID"/>
</bag>
</class>
</hibernate-mapping>
在角色(Role)类中建立用户(User)的IList<User>属性“Users”。这样,多个角色(Role)对应多个用户(User),多个用户(User)也对应多个角色(Role)。
2.2 双向多对多关联映射的数据插入
编写单元测试代码:
public void SaveRoleTest()
{
using (ISession session = this.sessionFactory.OpenSession())
{
var user = new User
{
Name = "刘冬"
};
var role = new Role
{
Name = "系统管理员",
Users = new List<User> { user }
};
ITransaction tran = session.BeginTransaction();
try
{
session.Save(user);
session.Save(role);
tran.Commit();
}
catch (Exception ex)
{
tran.Rollback();
throw ex;
}
}
}
运行效果如图2.2.1所示,运行成功
图2.2.1
设置cascade属性为all,用于从一端保存数据。
<key column="UserID"/>
<many-to-many class="Role" column="RoleID"/>
</bag>
public void SaveUserTest()
{
using (ISession session = this.sessionFactory.OpenSession())
{
var role = new Role
{
Name = "系统管理员",
};
var user = new User
{
Name = "刘冬",
Roles = new List<Role> { role }
};
ITransaction tran = session.BeginTransaction();
try
{
session.Save(user);
tran.Commit();
}
catch (Exception ex)
{
tran.Rollback();
throw ex;
}
}
}
运行效果如图2.2.2所示,运行成功。
图2.2.2
我们设置<bag>标签的inverse为true:
<key column="UserID"/>
<many-to-many class="Role" column="RoleID"/>
</bag>
运行效果如图2.2.3所示,虽然运行成功,但没有将数据插入关系表“T_User_Role”。
图2.2.3
这是为什么呢?因为“inverse”属性的意思是反转,就是将操作权交给关联关系的另一点,“多对多”关联映射的另一端始终是它们的“关系表”。正因为“关系表”不在持久化类中体现,所以在“多对多”关联映射中设置“inverse”属性是没有意义的。
2.3 双向多对多关联映射的数据更新
我们编写单元测试的代码:
public void UpdateUserTest()
{
using (ISession session = this.sessionFactory.OpenSession())
{
var role = new Role
{
Name = "系统管理员",
};
var user = session.Get<User>(1);
user.Roles.Clear();
user.Roles.Add(role);
ITransaction tran = session.BeginTransaction();
try
{
session.Update(user);
tran.Commit();
}
catch (Exception ex)
{
tran.Rollback();
throw ex;
}
}
}
运行效果如图2.3.1所示,运行成功。生成了“delete”语句,删除了原有集合的数据,然后插入了新的集合数据。
图2.3.1
2.4 双向多对多关联映射的数据查询
编写单元测试类代码:
public void SelectTest()
{
using (ISession session = this.sessionFactory.OpenSession())
{
var user = session.Get<User>(1);
foreach (var item in user.Roles)
{
Console.WriteLine("角色名称:{0}", item.Name);
foreach (var us in item.Users)
{
Console.WriteLine("用户名称:{0}", us.Name);
}
}
}
}
运行效果如图2.4.1所示,运行成功。
图2.4.1
出处:http://www.cnblogs.com/GoodHelper/archive/2011/03/04/nhibernate10.html
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