2019年3月19日

摘要: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 4 public class SamplesHashtable 5 { 6 public static void Main() 7 { 8 Hashtable myHT = new Hashtable(); 9 10 myHT.... 阅读全文

posted @ 2019-03-19 09:57 金色的省略号 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月17日

摘要: 1 using System; 2 3 public class DataHouse 4 { 5 public static void FindData( long ID) 6 { 7 if( ID>0 && ID<1000) 8 Console.WriteLine( ID ); 9 else 10 ... 阅读全文

posted @ 2019-03-17 11:17 金色的省略号 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月15日

摘要: 1.下载安装插件 NppExec https://nchc.dl.sourceforge.net/project/npp-plugins/NppExec/NppExec%20Plugin%20v0.6%20RC2/NppExec_06RC2_dll_x64.zip 把文件解压到Notepad++安装 阅读全文

posted @ 2019-03-15 21:10 金色的省略号 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月14日

摘要: 1.命名空间下的元素的默认访问修饰符 public : 同一程序集的其他任何代码或引用该程序集的其他程序集都可以访问该类型或成员。 internal : 同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但其他程序集不可以访问。 2.各类型中的成员的默认访问修饰符 剩下的修饰符主要是正对继承这个语言特性 阅读全文

posted @ 2019-03-14 13:36 金色的省略号 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月11日

摘要: C#对象初始化1. 先变量后构造函数。变量先被初始化,然后构造函数被执行2. 先静态化后实例化。当一个类被访问时,静态变量和构造函数最先被初始化.接着是对象的实例化变量和构造函数被初始化3. 先派生类后基类。对于变量和静态构造函数,派生对象在基对象之前被初始化.比如C类派生自B类,B类派生自A类,那 阅读全文

posted @ 2019-03-11 08:59 金色的省略号 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月3日

摘要: 可以直接打印枚举变量,显示枚举元素 using System; class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); a.Gender = Gender.female; //set对象属性 Console.WriteLine 阅读全文

posted @ 2019-03-03 21:47 金色的省略号 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关于C#中 struct使用new 初始化 我们实例化一个结构体,使用 new 运算符,这不同于类使用 new 语句,我们知道对一个类使用new语句会在托管堆上分配空间,而struct是值类型,所以应该在栈上为其分配空间 ;使用 new ,C#会认为结构体中的成员已经得到初始化,字段会被初始化为默认 阅读全文

posted @ 2019-03-03 21:44 金色的省略号 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月2日

摘要: 接口,是一个约定,接口中有多个抽象方法,接口能实现多继承 实现了不相关类的,相同行为! public interface IStringList { void Add(string s);//public abstract 不写出来,方法 int Count {get;}//public abstr 阅读全文

posted @ 2019-03-02 21:12 金色的省略号 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月1日

摘要: 1 using System; 2 class Person 3 { 4 public int age; 5 public string name; 6 public Person(int age, string name){ 7 this.age = age; 8 this.name = name; 9 } 10... 阅读全文

posted @ 2019-03-01 21:28 金色的省略号 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月28日

摘要: 排块游戏思路 1.代码,创建N*N个按键,采取窗体装载事件,自动生成一、创建N*N个按键二维数组二、窗体装载事件,生成N*N个按键三、生成所有按键,采取二重循环依次产生每个按键 1.设置按键Text,Top,Left,Width,Heigh,Visible,Tag属性 2.注册按键Click事件// 阅读全文

posted @ 2019-02-28 21:35 金色的省略号 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑