const在重载overload和覆盖override
1.overload 重载
首先讲讲const在重载上的使用,重载的目的是为了根据不同的输入来调用不同的同名函数。const的位置不同会引起不同的效果。
再归纳一下,能否构成重载的区别在于用户能否知晓函数的不同:
1)放在函数尾部修饰
作为对函数不会修改成员变量的修饰,即void fun() const;和void fun(); 这种情况下const能构成重载,用户对于两个函数,一个会修改参数,一个不会修改参数,这是足以区分两个函数的,因此能构成重载。
#include <iostream> #include <cstring> class MyClass { public: MyClass(const char* const pStr); ~MyClass(); char& operator[](int pos) const { std::cout << "<cosnt function>" << std::endl; return str[pos]; } char& operator[](int pos) { std::cout << "<non-cosnt function>" << std::endl; return str[pos]; } private: char *str; }; MyClass::MyClass(const char* const pStr) { int size = strlen(pStr); str = new char[size]; strcpy(str, pStr); } MyClass::~MyClass() { delete str; } int main(int argc, char *argv[]) { MyClass obj("hello"); std::cout << obj[0] << std::endl; obj[0] = 'H'; std::cout << obj[0] << std::endl; std::cout << "-----------------" << std::endl; const MyClass obj2("Chen"); std::cout << obj2[0] << std::endl; return 0; }
//有个疑问---> non-const对象既可以调用const成员函数又可以调用non-const成员函数,那重载之后怎么确定调用哪一个?
2)放在函数返回值处修饰
作为对函数返回值的修饰,即const void fun(); 或者 const char* fun() 或者char* const fun(); 与没有const修饰的函数之间。这种情况下只是向用户返回一个调用的值,用户只管接受,他们传给函数的值并未发生变化,且函数内部发生什么事他们也不曾知晓(不像1)中有修改参数的区别),所以用户并不知晓函数的区别,因此对于函数返回值的const修饰无法构成重载。
3)放在函数参数中
这种情况下要分类讨论了:
i.如果是值传递,即:void fun(const int i); 和 void fun(int i );则不会构成重载,值是复制进去的,里面发生了什么变化都和用户的值无关,因此用户不会知晓。
ii.如果是引用/指针传递,即void fun(const int *i); 和 void fun(int *i);或者void fun(const int& i);和 void fun(int& i);之间,这种情况会构成重载,因为用户传入的值可能会被改变,因此这是足以区分函数的。
2.override覆盖
覆盖是在面向对象角度的类多态中提出的,派生类通过对基类中虚函数覆盖来达到动态绑定的效果。要构成覆盖的条件是:
派生类的函数原型必须完全覆盖基类中的声明,包括:参数列表、返回类型、常量性。
因此对于const的修饰,要构成覆盖,还是必须完全一致,缺省会导致报错,例如:Base类中: virtual void fun() const; Derived类中:void fun(); 会导致报错(另外注意派生类中virtual可加可不加)
因此const在覆盖中没有例外,常量性也必须完全符合。
注:对于完全覆盖的概念上,唯一有例外的是在于返回类型上,若该函数是返回类指针/引用则会是例外,例如:
Base类中:
Base* fun();
Derived类中:
Derived* fun();
这是可以构成覆盖的,因为Derived类是继承于Base类的,派生类中的同名函数可以返回基类所派生出来的类型。
原文博客:http://blog.csdn.net/zjcxhswill/article/details/50640214