基于UI Automation的自动化测试框架(四)
(转)http://blog.csdn.net/roger_ge/archive/2010/05/03/5551812.aspx
模拟键盘鼠标事件(Socket+Instrumentation实现)
通过Socket + Instrumentation实现模拟键盘鼠标事件主要通过以下三个部分组成:
l Socket编程:实现PC和Emulator通讯,并进行循环监听
l Service服务:将Socket的监听程序放在Service中,从而达到后台运行的目的。这里要说明的是启动服务有两种方式,bindService和startService,两者的区别是,前者会使启动的Service随着启动Service的Activity的消亡而消亡,而startService则不会这样,除非显式调用stopService,否则一直会在后台运行因为Service需要通过一个Activity来进行启动,所以采用startService更适合当前的情形
l Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch
sendStringSync(String text) //用于发送字符串
注意:以上函数必须通过Message的形式抛到Message队列中。如果直接进行调用加会导致程序崩溃。
对于Socket编程和Service网上有很多成功的范例,此文不再累述,下面着重介绍一下发送键盘鼠标模拟事件的代码:
1. 发送键盘KeyCode:
步骤1. 声明类handler变量
private static Handler handler;
步骤2. 循环处理Message
//在Activity的onCreate方法中对下列函数进行调用
private void createMessageHandleThread(){
//need start a thread to raise looper, otherwise it will be blocked
Thread t = new Thread() {
public void run() {
Log.i( TAG,"Creating handler ..." );
Looper.prepare();
handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
//process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
Log.i( TAG, "Looper thread ends" );
}
};
t.start();
}
步骤3. 在接收到Socket中的传递信息后抛出Message
handler.post( new Runnable() {
public void run() {
Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendKeyDownUpSync(keyCode);
}
} );
2. Touch指定坐标,如下例子即touch point(240,400)
Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 240, 400, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 240, 400, 0));
3. 模拟滑动轨迹
将上述方法中间添加 MotionEvent.ACTION_MOVE
1. 发送键盘事件:
命令格式1:adb shell input keyevent “value”
其中value以及对应的key code如下表所列:
KeyEvent Value
KEYCODE
Comment
0
KEYCODE_UNKNOWN
1
KEYCODE_MENU
在SDK2.1的模拟器中命令失效,sendevent命令可行
2
KEYCODE_SOFT_RIGHT
3
KEYCODE_HOME
4
KEYCODE_BACK
5
KEYCODE_CALL
6
KEYCODE_ENDCALL
7
KEYCODE_0
8
KEYCODE_1
9
KEYCODE_2
10
KEYCODE_3
11
KEYCODE_4
12
KEYCODE_5
13
KEYCODE_6
14
KEYCODE_7
15
KEYCODE_8
16
KEYCODE_9
17
KEYCODE_STAR
18
KEYCODE_POUND
19
KEYCODE_DPAD_UP
20
KEYCODE_DPAD_DOWN
21
KEYCODE_DPAD_LEFT
22
KEYCODE_DPAD_RIGHT
23
KEYCODE_DPAD_CENTER
24
KEYCODE_VOLUME_UP
25
KEYCODE_VOLUME_DOWN
26
KEYCODE_POWER
27
KEYCODE_CAMERA
28
KEYCODE_CLEAR
29
KEYCODE_A
30
KEYCODE_B
31
KEYCODE_C
32
KEYCODE_D
33
KEYCODE_E
34
KEYCODE_F
35
KEYCODE_G
36
KEYCODE_H
37
KEYCODE_I
38
KEYCODE_J
39
KEYCODE_K
40
KEYCODE_L
41
KEYCODE_M
42
KEYCODE_N
43
KEYCODE_O
44
KEYCODE_P
45
KEYCODE_Q
46
KEYCODE_R
47
KEYCODE_S
48
KEYCODE_T
49
KEYCODE_U
50
KEYCODE_V
51
KEYCODE_W
52
KEYCODE_X
53
KEYCODE_Y
54
KEYCODE_Z
55
KEYCODE_COMMA
56
KEYCODE_PERIOD
57
KEYCODE_ALT_LEFT
58
KEYCODE_ALT_RIGHT
59
KEYCODE_SHIFT_LEFT
60
KEYCODE_SHIFT_RIGHT
61
KEYCODE_TAB
62
KEYCODE_SPACE
63
KEYCODE_SYM
64
KEYCODE_EXPLORER
65
KEYCODE_ENVELOPE
66
KEYCODE_ENTER
67
KEYCODE_DEL
68
KEYCODE_GRAVE
69
KEYCODE_MINUS
70
KEYCODE_EQUALS
71
KEYCODE_LEFT_BRACKET
72
KEYCODE_RIGHT_BRACKET
73
KEYCODE_BACKSLASH
74
KEYCODE_SEMICOLON
75
KEYCODE_APOSTROPHE
76
KEYCODE_SLASH
77
KEYCODE_AT
78
KEYCODE_NUM
79
KEYCODE_HEADSETHOOK
80
KEYCODE_FOCUS
81
KEYCODE_PLUS
82
KEYCODE_MENU
83
KEYCODE_NOTIFICATION
84
KEYCODE_SEARCH
85
TAG_LAST_KEYCODE
命令格式2:adb shell sendevent [device] [type] [code] [value]
如: adb shell sendevent /dev/input/event0 1 229 1 代表按下按下menu键
adb shell sendevent /dev/input/event0 1 229 0 代表按下松开menu键
说明:上述的命令需组合使用
另外所知道的命令如下:
Key Name CODE
MENU 229
HOME 102
BACK (back button) 158
CALL (call button) 231
END (end call button) 107
2. 发送鼠标事件(Touch):
命令格式:adb shell sendevent [device] [type] [code] [value]
情况1:在某坐标点上touch
如在屏幕的x坐标为40,y坐标为210的点上touch一下,命令如下
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 40
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 210
adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 1 //touch
adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0 //it must have
adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 0 //untouch
adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0 //it must have
注:以上六组命令必须配合使用,缺一不可
情况2:模拟滑动轨迹(可下载并采用aPaint软件进行试验)
如下例是在aPaint软件上画出一条开始于(100,200),止于(108,200)的水平直线
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 100 //start from point (100,200)
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 1 200
adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 1 //touch
adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 101 //step to point (101,200)
adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0
…………………… //must list each step, here just skip
adb shell sendevent /dev/input/event0 3 0 108 //end point(108,200)
adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0
adb shell sendevent /dev/input/event0 1 330 0 //untouch
adb shell sendevent /dev/input/event0 0 0 0
作者:GangWang
出处:http://www.cnblogs.com/GnagWang/
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