【TCP/IP网络编程】:03地址族与数据序列
上一篇文章介绍了套接字的创建过程,这篇文章主要讨论分配给套接字的IP地址和端口号的相关知识。
IP地址和端口号
IP(Internet Protocol,网络协议)地址是收发网络数据而分配给计算机的值,端口号则并非赋予计算机的值,而是为了区分计算机程序所创建的不同套接字而分配给套接字的编号。
网络地址
IP地址分为如下两类,其中,IPv6是为了应对2010年前后IP地址耗尽的问题而提出的新标准。不过,目前普遍使用的主要还是IPv4,IPv6的普及可能还需要一段时间。
IPv4(Internet Protocol version 4) 4字节地址族
IPv6(Internet Protocol version 6) 16字节地址族
IPv4标准的4字节IP地址由网络地址和主机地址组成,其中网络地址主要分为A、B、C、D等类型,结构如下:
IPv4地址族
IP地址为什么要分为网络地址和主机地址?网络地址是为了区分不同网络而设置的一部分IP地址,试想,如果4字节的IP地址全都是主机地址,那么计算机间的通信寻路将会变得异常低效。而网络地址的加入将通信寻路过程分为了两个部分,首先锁定有效的网络地址,再查找主机地址,有效提高了通信效率。例如,某主机向203.211.172.103和203.211.217.202传输数据,其中,203.211.172和203.211.217为网络地址。从图中可以看出,网络地址的节点是由路由器或交换机组成的,接收数据的路由器再根据数据中的主机地址向目标主机传输数据。
上面提到的网络地址是203.211.172和203.211.217,那么如何区分它们的类型?我们只需要关注IP地址的第一个字节的数值即可:
A类地址首字节范围:0~127 0000 0000 ~ 01111 11111
B类地址首字节范围:128~191 1000 0000 ~ 10111 11111
C类地址首字节范围:192~223 1100 0000 ~ 11011 11111
另外,根据上面不同类型网络地址所占的字节数,能够知道A类地址是最宝贵的,因为它拥有的IP地址资源最为丰富。一个A类地址相当于256个B类地址,同样的,一个B类地址相当于256个C类地址。
端口号
IP地址用于区分计算机,只要有IP地址就能够向目标主机传输数据,但仅此并不能确定具体程序。比如,此时计算机中正运行着聊天程序和浏览器程序,那么该计算机如何决定将接收到的网络数据发给哪个程序呢?
计算机中一般都配有NIC(Network Interface Card,网络接口卡)数据传输设备,通过NIC向计算机内部传输数据时需要用到IP地址。而操作系统负责将内部数据具体分配给套接字,这时就需要用到端口号来作为区分。整个数据的分配过程如下:
端口号就是同一操作系统中为了区分不同套接字而设置的,因此无法将一个端口号分配给不同的套接字(由于TCP套接字和UDP套接字不会共用端口号,可以重复)。端口号由16位组成,范围0~65535,但0~1023是特定程序使用的知名端口号,所以应当使用此范围之外的值。
地址信息的表示
之前的文章中有提到sockaddr_in和sockaddr,下面给出相关的结构体定义
//IPv4地址结构 struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; //地址族 uint16_t sin_port; //16位端口号,网络序保存 struct in_addr sin_addr; //32位IP地址,网络序保存 char sin_zero[8]; //保留 } //通用地址结构 struct sockaddr { sa_family_t sin_family; //地址族 char sa_data[14]; //地址信息 } struct in_addr { in_addr_t s_addr; //32位IPv4地址 }
以上结构体定义中涉及到的数据类型如uint16_t、in_addr_t等,可参考POSIX(Portable Operating System Interface,可移植操作系统接口)。之所以有这些定义,是考虑到移植性的结果,如uint16_t,不论是在32位系统中还是在64位系统中其对应数据类型均是16位无符号整形。POSIX中的一些数据类型定义如下:
之前的文章中有提到sockaddr_in和sockaddr的区别的问题,结合上面的结构体定义可知,sockaddr_in是IPv4地址信息专用的结构体;而sockaddr则是兼容除IPv4地址信息之外的结构体(不过从地址信息字节大小14个字节来看,似乎并不兼容IPv6)。
网络字节序与地址转换
字节序,简单来说就是一个数据的高低字节在内存中的存储及解析方式。字节序分为如下两种类型:
大端序(Big Endian):高位字节存放在低位地址
小端序(Little Endian):低位字节存放在低位地址
单字节数据的大小端存储方式并没有区别,多字节数据的大小端存储方式则截然不同。如一个4字节整型值0x12345678的高字节数据0x12,大端存储时在内存的低地址端,而小端存储则正好相反:
大端序存储和小端序存储
为什么计算机通信需要字节序转换?如果发生数据交换的两台计算机有不同的字节序存储方式会发生什么?
不同字节序的计算机发生数据交换时引发的错误
正如上图所发生的那样,大端序系统的数据传输到小端序系统,原来的数据0x1234被错误地解析为0x3412。这显然不是我们所期望得到的结果,因此当需要在不同的计算机间传输数据时,我们要时刻铭记字节序的转换。而考虑到程序的可移植性,即使我们已知通信双方主机拥有相同字节序,我们仍需做字节序转换的操作。进一步,当有数据需要持久化并且可能在其他主机上恢复时,我们也需要考虑字节序转换的操作。
实际上,在网络编程中,我们只需要考虑向sockaddr_in结构体变量填充数据时的字节序转换,而真正传输数据的字节序转换是底层机制自动完成的。书中的这段描述应该有问题,字节序转换还是必要的。
网络地址的初始化
sockaddr_in中保存的地址信息成员为32位整型值,而我们熟悉的是点分十进制(Dotted Decimal Notation)这种字符串表示方法,因此需要做相应的装换。下面介绍的一些函数将帮助我们完成这些装换
#include <arpa/inet.h> in_addr_t inet_addr(const char *string); -> 成功时返回32位大端序整型值,失败时返回INADDR_NONE
#include <arpa/inet.h> int inet_aton(const char *string, struct in_addr *addr); -> 成功时返回1(True),失败时返回0(Flase)
#include <arpa/inet.h> char *inet_ntoa(struct in_addr addr); -> 成功时返回转换的字符串首地址,失败时返回-1
函数inet_addr和inet_aton在功能上完全相同,不过函数inet_aton可以直接返回in_addr结构体,即直接传入sockaddr_in中地址成员sin_addr的地址即可保存地址值。函数inet_ntoa则恰好与inet_aton相反,完成网络地址从32位整型值到点分十进制的字符串的转换。不过函数inet_ntoa所返回的字符串只是存储在内部临时的内存空间中,一旦下次被调用,则之前的转换字符串将被覆盖。因此,对于函数inet_ntoa的返回值我们应及时copy到自己的存储空间中。
网络地址初始化
struct sockaddr_in serv_addr; char *serv_ip = "192.168.158.10"; char *serv_port = "8080"; memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serv_ip); serv_addr.sin_port = htons(atoi(serv_port));
sockaddr_in地址在绑定到socket套接字时,需要先初始化并赋值。memset将sockaddr_in内存空间的所有值置0,主要是将sockaddr_in没有使用到的第4个保留参数sin_zero置0,否则可能会引起一些未知的错误(比如在与sockaddr结构体转换的过程引入的垃圾值所带来的影响)。
INADDR_ANY
之前的系列文章中提到过关于INADDR_ANY地址的思考,INADDR_ANY的作用是可以自动获取运行服务器端计算机的IP地址。若同一计算机中已分配多个IP地址(多宿主(Multi-homed)计算机,一般路由器属于这一类),则只要端口号一致,就可以从不同IP地址接收数据。因此,服务器端会优先考虑这种方式。
创建服务器端套接字为何需要配置IP地址?如上所述,同一计算机中可以分配多个IP地址,实际IP地址的个数与计算机中安装的NIC数量相等,因此,即使是服务器端也需要决定接收那个IP传来的数据。而如果服务器端只有一个NIC或服务器端根本不关心用于接收数据的IP,则可直接使用INADDR_ANY即可。
关于127.0.0.1地址
127.0.0.1是回环地址(loopback address),指的是计算机自身的IP地址。如果服务器端和客户端都运行在同一台计算机中,则使用该地址替换计算机的实际IP地址仍可正常运行。