2016年6月17日

团队项目发布版说明及下载地址

摘要: 经过半个学期小组成员的努力,我们的2D横版过关类游戏TrickyTrack终于发布啦!! 在团队项目的过程中,我们有意无意的用到了软件工程课上提到的一些设计实现方法,比如类似主治医师模式的团队开发模式,黑箱测试等等。同时也暴露出我们开发中的一些问题,比如代码管理方式还不够完善,由于采用Unity引擎 阅读全文

posted @ 2016-06-17 11:24 Ginger-Ale-Studio 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月15日

团队项目——需求和UML图

摘要: 我们用Unity引擎进行开发,由于一笔画的特点,成品应是一个2d横版平台解谜类游戏,以下是该项目的需求和UML图。 需求: 1.游戏世界为2D横版卷轴式 2.主角骑摩托车在游戏世界里单方向行驶(没有后退,朝向不变) 3.物理效果与现实类似,摩托车只能在地面行驶(不能浮空) 4.游戏世界中的场景由起点 阅读全文

posted @ 2016-05-15 21:07 Ginger-Ale-Studio 阅读(1398) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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