团队项目:菜单设计
摘要:
在游戏的设计过程中,进入游戏,选择关卡,退出游戏这三种基本状态间的转换控制十分重要,为此我们为菜单设计了状态机来表示不同的状态以及状态间的转换。以下是菜单状态机的详细设计: 状态0:开始菜单 start按钮:state=5;//进入状态5 manual按钮:state=2;Application.L 阅读全文
posted @ 2016-06-20 20:05 Ginger-Ale-Studio 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑