随笔分类 -  设计模式

摘要:1. 代理模式 代理模式是一种比较好理解的设计模式。简单来说就是 我们使用代理对象来代替对真实对象(real object)的访问,这样就可以在不修改原目标对象的前提下,提供额外的功能操作,扩展目标对象的功能。 代理模式的主要作用是扩展目标对象的功能,比如说在目标对象的某个方法执行前后你可以增加一些 阅读全文
posted @ 2022-03-06 01:20 鬼面笑脸 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 什么是单例模式 定义 单例模式是指在内存中有且只创建一次对象的设计模式,当在程序中可以被多次使用,且每次都是同一个对象其作用相同。 作用 防止频繁地创建对象使内存飙升 让所有需要调用的地方都共享这一单例对象 2. 单例模式的类型 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象 饿汉式:在类加 阅读全文
posted @ 2022-03-03 23:36 鬼面笑脸 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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