面试题

1.fameboundscenteralpha,opaque,hidden
这些都是view的一些基本属性。frame是描述该view在其父视图中的一块区域。其坐标系是在其父视图中的坐标。我们在进行view的初始化时会经常使用到framebounds也是描述该view的大小,是其在自身的坐标系中的位置大小。center是描述其在父视图的中心位置坐标。我们在进行view的位置改变而不改变view的大小的时,会使用centeralpha是用来描述改view的透明度从010表示的是透明,1表示不透明。alpha支持动画(animation),alpha = 0 hidden YES 效果一样都是看不到view,但是后者相比开销大。在alpha等于0view接受touch事件,但是hidden则不接受。并且hiddenapaque 不支持动画。alpha并不影响镶嵌在其内部view行为,而hidden会影响。当把view设置为透明背景时,一般把opaque设置为NO,可以减少开销,优化内存.opaque影响图形绘制系统。设置为YES,会优化view的绘制。
2.nil,NSNULL,NULL区别
nil是指向objc中对象的空指针,是一个对象,在ocni对象调用方法不会引起crash
Nil是指向objc中的类的空指针,表示的是一个空类。
NULL是指向任何类型的空指针(如cc++中的空指针),在objectivec中是一个数值。
NSNULL用于集合操作,在集合对象中,表示一个空值的集合对象。
3.KVC and KVO
KVCkeyvaluecoding)键值编码,是一种间接操作对象属性的一种机制,可以给属性设置值。通过setValueforKey:和valueForKey,实现对属性的存取和访问。
KVOkeyvalueobserving)键值观察,是一种使用观察者模式来观察属性的变化以便通知注册的观察者。通过注册observing对象addObserver:forKeyPath:options:context:和观察者类必须重写方法 observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:。常应用MVC模型中,数据库(dataModal)发生变化时,引起view改变。
4.NSThread,NSOperation,GCD
NSThread,NSOperation,GCDIOS中使用多线程的三种方式之一。他们各有优缺点。抽象层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单。
NSThread,缺点:需要自己维护线程的生命周期和线程的同步和互斥,但是这些都需要耗费系统的资源。优点:比其它两个更轻。
NSOperation,优点:不需要自己管理线程的生命周期和线程的同步和互斥等。只是需要关注自己的业务逻辑处理,需要和NSOperationQueue一起使用。
GCD,是Apple开发的一个多核编程解决方法,优点:比前面两者更高效更强大。
5.autorelease ,ARC 和非ARC
autorelease 自动释放,与之相关联的是一个自动释放池(NSAutoReleasePool.autorelease的变量会被放入自动释放池中。等到自动释放池释放时(drain)时,自动释放池中的自动释放变量会随之释放。ios系统应用程序在创建是有一个默认的NSAutoReleasePool,程序退出时会被销毁。但是对于每一个RunLoop,系统会隐含创建一个AutoReleasePool,所有的release pool会构成一个栈式结构,每一个RunLoop结束,当前栈顶的pool会被销毁。
ARC,自动应用计数。(iOS 6加入)IOS内存管理是基于变量的应用计数的。这样系统帮你管理变量的releaseretain等操作。
ARC,非自动应用计数。手动管理内存。自己负责系统变量的releaseretain等操作。做到谁分配谁释放,及allocrelease像对应。函数返回对象时使用autorelease
可以使用Xcode将非ARC转化为ARCARC和非ARC混编。可在在编译ARC时使用-fnoobjcarc-fobjc-arc标签。实际需要看工程是支持还是不支持ARC模式。


6.xibstoryboard,手动书写代码
xibinterface buider,方便对界面进行编辑。可以在窗口上面直接添加各种视图,优点:直接看到界面的效果,操作简单。缺点:不方便对视图进行动态控制,不灵活。
手动编写代码,继承(主要是UIViewUIViewController),优点:可以对视图进行定制,灵活控制方便。缺点:不能马上看到效果,复杂。
storyboard(故事板在ios6加入)。优点:可以看到界面效果,能同时进行多个界面的交互,高效快速。缺点:不能进行进行界面的定制,却笑灵活性。
xibstoryboard主要用于界面中的元素位置固定和清楚里面有哪些元素。但是如果需要动态变化界面还是手动编写代码比较好。一般还是各种方式混合使用。
7.loadView,viewDidLoad,ViewDidUnload,viewWillAppear,viewDidAppear,viewwilldDisappear,viewDidDisappear
viewnib文件为nil时,手动创建界面时调用loadView,当viewnib文件存在时,会在viewDidLoad中实现。但是当你的程序运行期间内存不足时,视图控制器收到didReceiveMemoryWarning时,系统会检查当前的视图控制器的view是否还在使用,如果不在,这个view会被release,再次调用loadView来创建一个新的ViewviewDidLoad ,不论是从xib中加载视图,还是从loadview生成视图,都会被调用。但是如果改view在栈中下一次显示是不会被调用。ViewWillAppear,ViewDidAppear会在view每次即将可见和完全显示时都会调用。我们会在ViewWillAppear里面进行一些view显示的准备工作,ViewDidDi sappear 和ViewWillDisAppear时会在view每次消失时都会调用。当系统收到didReceiveMemoryWarning通知时显示内存不足时,会调用ViewDidUnload来清理View中的数据和release后置为nil。
8copy retain区别
retain,相当于指针拷贝。变量的引用计数加一。另外一个指针也指向改地址。
copy,相当于内容拷贝。变量的引用计数加一。但是自己本身计数不变。开辟另外一个地址空间放入相同变量的值进去。


9,IOS常用的设计模式
单例模式,DeafutCenter,Deafultqueue
MVC模式,Viewmodel,ViewController
观察者模式,通知,KVO
工厂模式,
代理模式,delegate
10.内存管理和优化
原则:
1.1    谁创建,谁释放(类似于“谁污染,谁治理”)。如果你通过alloc、new或copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease。换句话说,不是你创建的,就不用你去释放。
例如,你在一个函数中alloc生成了一个对象,且这个对象只在这个函数中被使用,那么你必须在这个函数中调用release或autorelease。如果你在一个class的某个方法中alloc一个成员对象,且没有调用autorelease,那么你需要在这个类的dealloc方法中调用release;如果调用了autorelease,那么在dealloc方法中什么都不需要做。
1.2  除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease。
1.3  谁retain,谁release。只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release。有时候你的代码中明明没有retain,可是系统会在默认实现中加入retain。


优化:
在收到内存didReceiveMemoryWarning的警告时,释放掉一些不再需要的资源,注意编码规范,如一些变量不使用需要及时的释放。避免是占用太多的内存空间,有时需要用空间去换取时间,尽量使用一些高效的算法和数据结构节约内存空间。最后使用一些内存检测工具和代码的静态分析查找内存泄漏和分配(instrumentleaksallocations)。


11tableview的优化
优化:
1.1 正确的复用cell
1.2 减少在返回每个cell里面的处理逻辑和处理时间。尽量将数据进行缓存和复用。
1.3,尽量减少处理加载和计算的时间,不阻塞UI线程。
1.4,尽量使用绘制每个cell
1.5,设置每个cellopaque属性。
1.6,尽量返回每行固定的height
1.7,在每个cell减少图形效果。
1.8,分段加载数据。

12openglquatarz 2d
上面2种方式是进行图形绘制会使用到的技术。
quatarz 2d Apple提供的基于Core graphic的绘制基本图形工具库。操作简单方便,能够满足大部分需要。只是适用于2D图形的绘制。
opengl,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D3D图形的绘制。功能强大但是复杂。

13UIView animateWithDuration

方法: +(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations; 
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; //
多一个动画结束后可以执行的操作

[UIView animateWithDuration:1.25 animations:^{ 
CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2); 
[firstImageView setTransform:newTransform]; 
[secondImageView setTransform:newTransform];} 
completion:^(BOOL finished){ 
[UIView animateWithDuration:1.2 animations:^{ 
//自己的操作} completion:^(BOOL finished){ 自己的操作}]; 
}];



14.机型和尺寸的适配
Iphone 的主要尺寸是3.54英寸。分辨率为:320*480,480*960retina)。
IPad 主要尺寸是7.99.7英寸。分辨率为:1024*7682048*1536retina)。

15.应用程序的生命周期和状态(参照:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652
Not running  未运行  程序没启动
Inactive          未激活        程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态
Active             激活           程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式
Backgroud     后台           程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态
Suspended    挂起           程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。
下图是程序状态变化图:
 
各个程序运行状态时代理的回调:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
      告诉代理进程启动但还没进入状态保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
     告诉代理启动基本完成程序准备开始运行
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 
     当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
当程序载入后执行
加载应用程序进入前台

加载应用程序进入后台


16.常用的开源框架
网络框架:ASIHttpRequestAFNetworking,coocaHttpServer等。
进度条:SVprogressHUD,MBprogressHUD,
工具类:SSToolKit等。
分享类:ShareKit
日志框架:log4jcocoa lumberJack 等。
等等。


17.数据解析(jsonXML
json数据的解析通常借助一些开源的框架如:SBJsonTouchJson,jsonKit,Apple 提供的原生的JSon解析 NSJSON Serialization等。去json数据转化为IOS中常用的字典等。
XML数据的解析。xml分为SAXDOM两种解析方式。
DOM解析XML时,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树),通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取它的属性和值。而且通常情况下,可以借助XPath,直接查询XML节点。
SAX解析XML,是基于事件通知的模式,一边读取XML文档一边处理,不必等整个文档加载完之后才采取操作,当在读取解析过程中遇到需要处理的对象,会发出通知对其进行处理。
一般在iOS平台下,比较常用的XML解析类库有如下几种:
NSXMLParser,,这是一个SAX方式解析XML的类库,默认包含在iOS SDK中,使用也比较简单。
libxml2,是一套默认包含在iOS SDK中的开源类库,它是基于C语言的API,所以使用起来可能不如NSXML方便。这套类库同时支持DOM和SAX解析,libxml2的SAX解析方式还是非常酷的,因为它可以边读取边解析,尤其是在从网上下载一个很大的XML文件,就可以一边下载一边对已经下载好的内容进行解析,极大的提高解析效率。
TBXML,这是一套轻量级的DOM方式的XML解析类库,有很好的性能和低内存占用,不过它不对XML格式进行校验,不支持XPath,并且只支持解析,不支持对XML进行修改。
TouchXML,这也是一套DOM方式的XML解析类库,支持XPath,不支持XML的修改。
KissXML,这是一套基于TouchXML的XML解析类库,和TouchXML相比,支持了XML的修改。
TinyXML,这是一套小巧的基于C语言的DOM方式进行XML解析的类库,支持对XML的读取和修改,不直接支持XPath,需要借助另一个相关的类库TinyXPath才可以支持XPath。
GDataXML,这是一套Google开发的DOM方式XML解析类库,支持读取和修改XML文档,支持XPath方式查询。
18.类继承,类的扩展(extension),类别(category
category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用:
(1)
将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)
创建对私有方法的前向引用。
(3)
向对象添加非正式协议。
 
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
categoryextensions的不同在于后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions
可以认为是一个私有的Category

19.CAlayer介绍
一个UIView包含CALayer树,CALayer是一个数据模型。包含了一些用来显示的对象,UIView的子类中都可以找到层这个组件,层是位于固定的画布上的一个子片,可以被覆盖。层是彼此堆叠在一起的最终产生一个界面。除此之层可以包含多个层,通过层可以操作位于此层上面的其他内容,例如旋转,动画,翻页等。


20.app性能测试方式
通过Xcode提供的工具如Instrument,测试CPUMermory性能。也可以适用一些开源的自动化测试工具:如FrankKIF等。

21.常见的语言编码(utf-8,unicode,gb2312,gbk)
常见的语言编码有:
GB2312:简体中文编码,一个汉字占用2字节,在大陆是主要编码方式。

BIG5:繁体中文编码。主要在台湾地区采用。 

GBK:支持简体及繁体中文,但对他国非拉丁字母语言还是有问题。 

UTF-8:Unicode编码的一种。Unicode用一些基本的保留字符制定了三套编码方式,它们分别UTF-8,UTF-16和UTF-32。在UTF-8中,字符是以8位序列来编码的,用一个或几个字节来表示一个字符。这种方式的最大好处,是UTF-8保留了ASCII字符的编码做为它的一部分。UTF-8俗称“万国码”,可以同屏显示多语种,一个汉字占用3字节。为了做到国际化,网页应尽可能采用UTF-8编码。
当然,处理中文时http头也要改成UTF-8编码的-----加上<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">。
语言                             字符集                                正式名称
英语、西欧语                ASCII,ISO-8859-1        MBCS多字节
简体中文                      GB2312                          MBCS多字节
繁体中文                      BIG5                               MBCS多字节
简繁中文                      GBK                                MBCS多字节
中文、日文及朝鲜语       GB18030                        MBCS多字节
各国语言                      UNICODE,UCS              DBCS宽字节

22.常见的加解密方式(rsa,aes,md5)
常见的加解密方式有:
RSA:基于公钥和私钥的非对程加密算法。适用范围广。
AES:是一种对程加密的流行方式。加密涉及矩阵运算。
MD5:将任意长度的字节串变换成一个128bit的大整数,并且它是一个不可逆的字符串变换算法,

23.objectivec语言的优缺点
objc优点:
1) Cateogies
2) Posing
3) 动态识别
4) 指标计算
5)弹性讯息传递
6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言
7) Objective-C 与 C++ 可混合编程
缺点:
1) 不支援命名空間
2)  不支持运算符重载
3) 不支持多重继承
4) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。

24ios应用的调试技巧
1.如遇到crash,分析崩溃日志(symbolicatedrash工具的适用)保留崩溃版本的.dSYM文件
2. XCode 中进入断点管理窗口;然后点击右下方的 +,增加新的 Exception Breakpoint
3.如遇到EXC_BAD_ACCESS,打开Scheme选项选择EditScheme。然后按图勾上Enable Zombie ObjectsMalloc Stack那两项。
4.有效的日志管理。NSLog和加入一些开源的日志管理框架。
5.程序断点debug模式。


25,应用程序性能的调优(转http://www.open-open.com/lib/view/open1365861753734.html
1. ARC去管理内存(Use ARC to Manage Memory
   2.适当的地方使用reuseIdentifierUse a reuseIdentifier Where Appropriate
   3.尽可能设置视图为不透明(Set View as Opaque When Possible
   4.避免臃肿的XIBs文件(Avoid Fat XiBs
   5.不要阻塞主进程(Don't Block the Main Thread
   6.调整图像视图中的图像尺寸(Size Images to Image Views
   7.选择正确集合(Choose the Correct Collection
   8.启用Gzip压缩(Enable GZIP Compression
    9. 重用和延迟加载视图(Reuse and Lazy Load Views
   10.缓存,缓存,缓存(Cache,Cache,Cache
   11.考虑绘图(Consider Drawing
   12.处理内存警告(Handle Memory Warnings
   13.重用大开销对象(Reuse Expensive Objects
   14.使用精灵表(Use Sprite Sheets 
   15.避免重复处理数据(Avoid Re-Processing Data
   16.选择正确的数据格式(Choose the Right Data Format
   17.适当的设置背景图片(Set  Background Images Appropriately
   18.减少你的网络占用(Reduce Your Web Footprint  
   19.设置阴影路径(Set the Shadow Path 
   20.你的表格视图Optimize Your Table Views
   21.选择正确的数据存储方式(Choose Correct Data Storage Option
   22.加速启动时间(Speed up Launch Time 
   23.使用自动释放池(Use AutoRelease Pool
   24.缓存图像(Cache Images-Or not 
   25.尽可能避免日期格式化器(Avoid Date Formatters Where Possible
26.UIScrollView contentSizecontentOffSetcontentInset属性的区别
contentSize表示UIScrollView滚动区域的大小。UIScrollViewframe属性在设置好了以后不会随内容的变化而变化。
contentOffSet表示是UIScrollView当前显示区域顶点相对于frame顶点的偏移量,一般用来设置UIScrollView显示的位置。
contentInset表示是scrollview的contentView的顶点相对于scrollview的位置,假设你的contentInset = (0 ,100),那么你的contentView就是从scrollview的(0 ,100)开始显示。一般都是(0,0)表示从scrollView的开始显示。
27.IOS6 AutoLayout
AutoLayout是IOS6之后引进的自动布局功能,有点类型有android的相对布局属性。通过勾选AutoLayout设置各种Constraint约束来实现在不同设备和不同方向上的自动布局。autosizing mask也就是 “springs and struts” 模式。autosizing mask决定了一个view会发生什么当它的superview 改变大小的时候。而autolayout 不仅可以设置superview改变时view所做的变化,还支持当相邻view变化时自己所做的变化。

28个人登陆这一块做过没有
网站登录检查的基本流程,让他知道会先检查用户名是否存在,才会进一步判断用户名和密码是否匹配。
在这个模块中,主要涉及到UITextField以及一些用户输入交互特性
刚开始做登录模块时,我将键盘设置为UIKeyboardTypeEmailAddress类型,不过后来PD一直强调要改回英文键盘(即UIKeyboardTypeAlphabet类型)。因为对于中文用户来说,EmailAddress类型键盘默认是中文的,输入过程中会有中文提示产生,如下面第二张知乎截图。
 
除了键盘类型的使用:_usernameText.keyboardType = UIKeyboardTypeAlphabet;,UITextField还涉及了其它一些细节处理:
1. 设置边框类型:[_usernameText setBorderStyle:UITextBorderStyleRoundedRect];。关于边框类型,这里有详细说明。
2. 设置默认文案:_usernameText.placeholder = TEXT_LOGIN_NAME_PLACEHOLDER;,给用户友好提示。
3. 设置控件内容的对齐方式:_usernameText.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter;,这里有详细说明。
4. 设置首字符是否默认大写:_usernameText.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationTypeNone;。
5. 设置是否开启纠错提醒:_usernameText.autocorrectionType = UITextAutocorrectionTypeNo;。
6. 设置何时提供clear按钮:_usernameText.clearButtonMode = UITextFieldViewModeWhileEditing;,这里有相关说明。
7. 设置成为焦点:[_usernameText becomeFirstResponder];。当界面中除了输入框和登录按钮外,最好一开始就让输入框成为响应者,好让键盘遮掉空白部分。
8. 设置是否密文显示:_userpwdText.secureTextEntry = YES;。如果是密码输入框,当然要了。
9. 设置回车键类型:_usernameText.returnKeyType = UIReturnKeyNext;,这里有更多说明。通常,输入完用户名,我们还需要输入密码,所以设置为UIReturnKeyNext类型;而输入完密码,就完成输入要进行登录了,所以要设置为UIReturnKeyDone类型。
 
最后,我们还要设置代理:_usernameText.delegate = self;。
通过代理方法,我们可以进行更多的控制,比如:
1. - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField:响应回车键处理。
2. - (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string:做一些过滤处理。比如SO上有一份关于退格键检测的讨论
更多可参见官方文档
 
 
29堆和栈
在oc中,当我门想建立一个栈的时候,不用去使用多个数组来自己构成栈,其实每个数组的结构本来就是栈
栈 遵循的是先进后出,也就是先加入的对象是放置在下面的,后来的在上面;
而数组也是类似的,数组添加对象也是有顺序的,在iOS SDK 里面很多地方就是用数组来作为栈存放对象,例如 UINavigationController ,push方法压入栈,
pop方法出栈,就是用数组实现的
 
栈作为一种数据结构,是一种只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。
数组可以代实现栈的功能,但是栈不能实现数组的功能。
用包含的关系来说:数组包含栈
打个比方:栈是数组的父类,数组是栈的子类.
posted @ 2016-01-06 14:46  kunzir  阅读(312)  评论(0编辑  收藏  举报