OC中最难的一部分内容:内存管理
OC中最难的一部分内容:内存管理
为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露。
这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管理
1、简单的例子来了解引用计数的使用
2、set方法来控制引用计数问题
3、销毁方法来控制引用计数问题
4、初始化方法来控制引用计数问题
下面就来简单看一下OC中的内存管理
这个例子有点复杂,我们慢慢分析
Dog.h
[objc] view plaincopy
1. //
2. // Dog.h
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. @interface Dog : NSObject{
12. NSString *_name;
13. }
14.
15. - (void) setName:(NSString *)name;
16.
17. @end
Dog.m
[objc] view plaincopy
1. //
2. // Dog.m
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import "Dog.h"
10.
11. @implementation Dog
12.
13. - (void) setName:(NSString *)name{
14. _name = name;
15. }
16.
17. @end
Dog类中定义了name属性,并且给他提供了一个set方法
Person.h
[objc] view plaincopy
1. //
2. // Person.h
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. @class Dog;
12. @interface Person : NSObject{
13. Dog *_dog;
14. NSString * _name;
15. }
16.
17. - (id)initWithDog:(Dog*)dog;
18. - (void)setName:(NSString *)name;
19. - (void)setDog:(Dog *)dog;
20. - (void)playDog;
21. - (Dog *)dog;
22.
23. - (void)dealloc;
24. @end
Person.m
[objc] view plaincopy
1. //
2. // Person.m
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import "Person.h"
10.
11. @implementation Person
12.
13. - (id)initWithDog:(Dog*)dog{
14. //使用初始化的时候传入dog
15. self = [super init];
16. if(self != nil){
17. //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了
18. [_dog release];
19. _dog = [dog retain];
20. }
21. return self;
22. }
23.
24. - (void)setName:(NSString *)name{
25. //这里name也是对象,所以也是需要进行改写
26. _name = name;
27.
28. /*
29. //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用
30. if(_name != name){
31. [_name release];
32. [name copy];//这里使用了copy,而没有使用retain,这个是字符串独有的,其他对象类型都是使用retain的
33. }
34. */
35. }
36.
37. //第一种方式
38. /*
39. - (void)setDog:(Dog *)dog{
40. //引用计数需要+1
41. _dog = [dog retain];
42.
43. //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用
44. }
45. */
46.
47. //第二种方式
48. /*
49. - (void)setDog:(Dog *)dog{
50. //使用nil去调用方法是没有错误的
51. //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的
52. [_dog release];
53. _dog = [dog retain];
54. }
55. */
56.
57. //第三种方式
58. - (void)setDog:(Dog *)dog{
59. //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用
60. if(_dog != dog){
61. [_dog release];
62. _dog = [dog retain];
63. }
64. }
65.
66. - (void)playDog{
67. NSLog(@"playDog");
68. }
69.
70. - (Dog *)dog{
71. return _dog;
72. }
73.
74. - (void)dealloc{
75. //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用
76. //对狗进行释放
77. [_dog release];
78. NSLog(@"dealloc is Executing");
79. [super dealloc];
80. }
81.
82. @end
Person类中有一个Dog的属性,然后提供了set方法。代码有点复杂,我们后面会详细说明
下面来看一下测试代码
main.m
[objc] view plaincopy
1. //
2. // main.m
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. #import "Person.h"
12. #import "Dog.h"
13.
14. //内存管理
15. //alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次
16. //retain使引用计数+1,可以多调用几次
17. //release使引用计数-1,可以多调用几次
18. //当引用计数为0的时候会调用dealloc
19. //最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错
20. //所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用
21.
22. int main(int argc, const charchar * argv[]) {
23.
24. /*
25. Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1
26. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);
27.
28. //引用计数加1
29. [person retain];
30.
31. [person release];
32.
33. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);
34. [person release];
35. */
36.
37.
38. Dog *dog = [[Dog alloc] init];
39. [dog setName:@"小黑"];
40.
41. Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1
42. [dog setName:@"大黄"];
43.
44. Person *p1 = [[Person alloc] init];
45. [p1 setName:@"张三"];
46. [p1 setDog:dog];
47. [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄
48.
49. Person *p2 = [[Person alloc] init];
50. [p2 setName:@"李四"];
51. [p2 setDog:dog];
52.
53. //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain
54. NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]);
55.
56. [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了
57.
58. //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了
59. //所以又对set方法进行改进了
60. [p1 setDog:dog1];
61.
62. //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1
63. //在人的dealloc方法中实现
64.
65. Person *p3 = [[Person alloc] initWithDog:dog1];
66. [dog1 release];//dog1的引用计数:0
67.
68. [p3 playDog];
69.
70. [p3 release];
71.
72. return 0;
73. }
下面我们来详细说明一下:
首先如果想演示这个例子的话,需要修改一下设置:
最新的XCode默认是会自动选上ARC(Automatic Reference Counting),如果我们不把这个手动关闭的话,代码中会报错的。
alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次
retain使引用计数+1,可以多调用几次
release使引用计数-1,可以多调用几次
当引用计数为0的时候会调用dealloc
黄金法则:每次调用alloc一次,都需要调用release一次,他们两是成对出现的
最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错
所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用
同时我们会发现main.m文件中没有自动释放池了@autoreleasepool了。
1、简单的例子
[objc] view plaincopy
1. Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1
2. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);
3.
4. //引用计数加1
5. [person retain];
6.
7. [person release];
8.
9. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);
10. [person release];
我们创建了一个Person类,然后可以打印一下的引用计数值:1
当我们调用retain方法的时候,引用计数就会+1,当我们调用release方法的时候引用计数会-1
一旦系统发现引用计数为0的时候,就会销毁这个对象,调用dealloc方法
2、set方法来控制引用计数
这个例子简单吧,没什么问题的,现在我们把问题复杂化
[java] view plaincopy
1. Dog *dog = [[Dog alloc] init];
2. [dog setName:@"小黑"];
3.
4. Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1
5. [dog setName:@"大黄"];
6.
7. Person *p1 = [[Person alloc] init];
8. [p1 setName:@"张三"];
9. [p1 setDog:dog];
10. [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄
11.
12. Person *p2 = [[Person alloc] init];
13. [p2 setName:@"李四"];
14. [p2 setDog:dog];
15.
16. //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain
17. NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]);
18.
19. [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了
20.
21. //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了
22. //所以又对set方法进行改进了
23. [p1 setDog:dog1];
24.
25. //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1
26. //在人的dealloc方法中实现
我们定义了两条狗,然后将这两条狗通过setDog方法设置到p1对象上,同时将第一条狗设置到p2对象上,这时候我们打印一下第一条狗的引用计数,发现他的引用计数是1,原因很简单,这个1是在alloc时候有的,但是现在是有问题的,因为第一条狗被p1和p2引用者,按照正常情况,第一条狗的引用计数为3的。所以这时候我们就需要修改一下Person类中setDog方法了
[objc] view plaincopy
1. - (void)setDog:(Dog *)dog{
2. //引用计数需要+1
3. _dog = [dog retain];
4.
5. //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用
6. }
我们需要手动的增加dog的引用计数,这样就正常了。
现在又有一个问题了,上面p1对象设置了第二条狗
[objc] view plaincopy
1. [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄
按照上面的setDog方法,我们又发现一个问题,现在p1引用的狗是第二条狗了,不是第一条,那么这时候按照正常情况第一条狗的引用计数-1,因为他已经不再被p1引用了。所以setDog方法还得修改:
[objc] view plaincopy
1. - (void)setDog:(Dog *)dog{
2. //使用nil去调用方法是没有错误的
3. //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的
4. [_dog release];
5. _dog = [dog retain];
6. }
这时候我们就在赋值之前,对_dog调用一次release方法,这样就解决了上面的那个问题。
但是现在还有一个问题:
[java] view plaincopy
1. [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了
2. NSLog(@"dog1:%ld",[dog1 retainCount]);
3. //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了
4. //所以又对set方法进行改进了
5. [p1 setDog:dog1];
在执行release代码之后,dog1的引用计数为1,这是继续调用setDog方法:
[objc] view plaincopy
1. - (void)setDog:(Dog *)dog{
2. //使用nil去调用方法是没有错误的
3. //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的
4. [_dog release];
5. _dog = [dog retain];
6. }
这时候_dog是dog1,继续调用release方法,执行完之后,引用继续为0了,对象被释放了,但是这时候dog参数的值还是dog1,那么在执行retain方法就会报错了,这个原因很简单,就是我们两次调用了setDog方法,将dog1设置了两次。中间调用一次release方法。所以解决这样的问题,我们在修改一下setDog方法:
[objc] view plaincopy
1. //第三种方式
2. - (void)setDog:(Dog *)dog{
3. //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用
4. if(_dog != dog){
5. [_dog release];
6. _dog = [dog retain];
7. }
8. }
我只需要判断一下,之前的属性值和当前需要设置的值是否相同。这种方式就是没有问题了,所以我们以后在写set方法的时候,这就是模板了。
3、销毁方法dealloc控制引用计数
现在假如p1被销毁了,那么对于dog1来说引用计数应该-1的,所以需要在Person类中的dealloc方法中修改一下:
[objc] view plaincopy
1. - (void)dealloc{
2. //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用
3. //对狗进行释放
4. [_dog release];
5. NSLog(@"dealloc is Executing");
6. [super dealloc];
7. }
4、初始化方法控制引用计数
现在还有一种情况,如果我们使用初始化方法来设置Dog属性值:
[objc] view plaincopy
1. - (id)initWithDog:(Dog*)dog{
2. //使用初始化的时候传入dog
3. self = [super init];
4. if(self != nil){
5. //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了
6. [_dog release];
7. _dog = [dog retain];
8. }
9. return self;
10. }
我们这里的处理和setDog方法的处理方式一样,但是这里不需要做一次判断了,因为初始化方法只会调用一次。所以不会出现setDog的第三种情况。
总结
为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露。
这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管理
1、简单的例子来了解引用计数的使用
2、set方法来控制引用计数问题
3、销毁方法来控制引用计数问题
4、初始化方法来控制引用计数问题
下面就来简单看一下OC中的内存管理
这个例子有点复杂,我们慢慢分析
Dog.h
[objc] view plaincopy
1. //
2. // Dog.h
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. @interface Dog : NSObject{
12. NSString *_name;
13. }
14.
15. - (void) setName:(NSString *)name;
16.
17. @end
Dog.m
[objc] view plaincopy
1. //
2. // Dog.m
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import "Dog.h"
10.
11. @implementation Dog
12.
13. - (void) setName:(NSString *)name{
14. _name = name;
15. }
16.
17. @end
Dog类中定义了name属性,并且给他提供了一个set方法
Person.h
[objc] view plaincopy
1. //
2. // Person.h
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. @class Dog;
12. @interface Person : NSObject{
13. Dog *_dog;
14. NSString * _name;
15. }
16.
17. - (id)initWithDog:(Dog*)dog;
18. - (void)setName:(NSString *)name;
19. - (void)setDog:(Dog *)dog;
20. - (void)playDog;
21. - (Dog *)dog;
22.
23. - (void)dealloc;
24. @end
Person.m
[objc] view plaincopy
1. //
2. // Person.m
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import "Person.h"
10.
11. @implementation Person
12.
13. - (id)initWithDog:(Dog*)dog{
14. //使用初始化的时候传入dog
15. self = [super init];
16. if(self != nil){
17. //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了
18. [_dog release];
19. _dog = [dog retain];
20. }
21. return self;
22. }
23.
24. - (void)setName:(NSString *)name{
25. //这里name也是对象,所以也是需要进行改写
26. _name = name;
27.
28. /*
29. //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用
30. if(_name != name){
31. [_name release];
32. [name copy];//这里使用了copy,而没有使用retain,这个是字符串独有的,其他对象类型都是使用retain的
33. }
34. */
35. }
36.
37. //第一种方式
38. /*
39. - (void)setDog:(Dog *)dog{
40. //引用计数需要+1
41. _dog = [dog retain];
42.
43. //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用
44. }
45. */
46.
47. //第二种方式
48. /*
49. - (void)setDog:(Dog *)dog{
50. //使用nil去调用方法是没有错误的
51. //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的
52. [_dog release];
53. _dog = [dog retain];
54. }
55. */
56.
57. //第三种方式
58. - (void)setDog:(Dog *)dog{
59. //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用
60. if(_dog != dog){
61. [_dog release];
62. _dog = [dog retain];
63. }
64. }
65.
66. - (void)playDog{
67. NSLog(@"playDog");
68. }
69.
70. - (Dog *)dog{
71. return _dog;
72. }
73.
74. - (void)dealloc{
75. //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用
76. //对狗进行释放
77. [_dog release];
78. NSLog(@"dealloc is Executing");
79. [super dealloc];
80. }
81.
82. @end
Person类中有一个Dog的属性,然后提供了set方法。代码有点复杂,我们后面会详细说明
下面来看一下测试代码
main.m
[objc] view plaincopy
1. //
2. // main.m
3. // 24_MemeryManager
4. //
5. // Created by jiangwei on 14-10-12.
6. // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
7. //
8.
9. #import <Foundation/Foundation.h>
10.
11. #import "Person.h"
12. #import "Dog.h"
13.
14. //内存管理
15. //alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次
16. //retain使引用计数+1,可以多调用几次
17. //release使引用计数-1,可以多调用几次
18. //当引用计数为0的时候会调用dealloc
19. //最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错
20. //所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用
21.
22. int main(int argc, const charchar * argv[]) {
23.
24. /*
25. Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1
26. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);
27.
28. //引用计数加1
29. [person retain];
30.
31. [person release];
32.
33. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);
34. [person release];
35. */
36.
37.
38. Dog *dog = [[Dog alloc] init];
39. [dog setName:@"小黑"];
40.
41. Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1
42. [dog setName:@"大黄"];
43.
44. Person *p1 = [[Person alloc] init];
45. [p1 setName:@"张三"];
46. [p1 setDog:dog];
47. [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄
48.
49. Person *p2 = [[Person alloc] init];
50. [p2 setName:@"李四"];
51. [p2 setDog:dog];
52.
53. //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain
54. NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]);
55.
56. [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了
57.
58. //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了
59. //所以又对set方法进行改进了
60. [p1 setDog:dog1];
61.
62. //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1
63. //在人的dealloc方法中实现
64.
65. Person *p3 = [[Person alloc] initWithDog:dog1];
66. [dog1 release];//dog1的引用计数:0
67.
68. [p3 playDog];
69.
70. [p3 release];
71.
72. return 0;
73. }
下面我们来详细说明一下:
首先如果想演示这个例子的话,需要修改一下设置:
最新的XCode默认是会自动选上ARC(Automatic Reference Counting),如果我们不把这个手动关闭的话,代码中会报错的。
alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次
retain使引用计数+1,可以多调用几次
release使引用计数-1,可以多调用几次
当引用计数为0的时候会调用dealloc
黄金法则:每次调用alloc一次,都需要调用release一次,他们两是成对出现的
最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错
所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用
同时我们会发现main.m文件中没有自动释放池了@autoreleasepool了。
1、简单的例子
[objc] view plaincopy
1. Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1
2. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);
3.
4. //引用计数加1
5. [person retain];
6.
7. [person release];
8.
9. NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]);
10. [person release];
我们创建了一个Person类,然后可以打印一下的引用计数值:1
当我们调用retain方法的时候,引用计数就会+1,当我们调用release方法的时候引用计数会-1
一旦系统发现引用计数为0的时候,就会销毁这个对象,调用dealloc方法
2、set方法来控制引用计数
这个例子简单吧,没什么问题的,现在我们把问题复杂化
[java] view plaincopy
1. Dog *dog = [[Dog alloc] init];
2. [dog setName:@"小黑"];
3.
4. Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1
5. [dog setName:@"大黄"];
6.
7. Person *p1 = [[Person alloc] init];
8. [p1 setName:@"张三"];
9. [p1 setDog:dog];
10. [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄
11.
12. Person *p2 = [[Person alloc] init];
13. [p2 setName:@"李四"];
14. [p2 setDog:dog];
15.
16. //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain
17. NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]);
18.
19. [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了
20.
21. //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了
22. //所以又对set方法进行改进了
23. [p1 setDog:dog1];
24.
25. //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1
26. //在人的dealloc方法中实现
我们定义了两条狗,然后将这两条狗通过setDog方法设置到p1对象上,同时将第一条狗设置到p2对象上,这时候我们打印一下第一条狗的引用计数,发现他的引用计数是1,原因很简单,这个1是在alloc时候有的,但是现在是有问题的,因为第一条狗被p1和p2引用者,按照正常情况,第一条狗的引用计数为3的。所以这时候我们就需要修改一下Person类中setDog方法了
[objc] view plaincopy
1. - (void)setDog:(Dog *)dog{
2. //引用计数需要+1
3. _dog = [dog retain];
4.
5. //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用
6. }
我们需要手动的增加dog的引用计数,这样就正常了。
现在又有一个问题了,上面p1对象设置了第二条狗
[objc] view plaincopy
1. [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄
按照上面的setDog方法,我们又发现一个问题,现在p1引用的狗是第二条狗了,不是第一条,那么这时候按照正常情况第一条狗的引用计数-1,因为他已经不再被p1引用了。所以setDog方法还得修改:
[objc] view plaincopy
1. - (void)setDog:(Dog *)dog{
2. //使用nil去调用方法是没有错误的
3. //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的
4. [_dog release];
5. _dog = [dog retain];
6. }
这时候我们就在赋值之前,对_dog调用一次release方法,这样就解决了上面的那个问题。
但是现在还有一个问题:
[java] view plaincopy
1. [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了
2. NSLog(@"dog1:%ld",[dog1 retainCount]);
3. //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了
4. //所以又对set方法进行改进了
5. [p1 setDog:dog1];
在执行release代码之后,dog1的引用计数为1,这是继续调用setDog方法:
[objc] view plaincopy
1. - (void)setDog:(Dog *)dog{
2. //使用nil去调用方法是没有错误的
3. //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的
4. [_dog release];
5. _dog = [dog retain];
6. }
这时候_dog是dog1,继续调用release方法,执行完之后,引用继续为0了,对象被释放了,但是这时候dog参数的值还是dog1,那么在执行retain方法就会报错了,这个原因很简单,就是我们两次调用了setDog方法,将dog1设置了两次。中间调用一次release方法。所以解决这样的问题,我们在修改一下setDog方法:
[objc] view plaincopy
1. //第三种方式
2. - (void)setDog:(Dog *)dog{
3. //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用
4. if(_dog != dog){
5. [_dog release];
6. _dog = [dog retain];
7. }
8. }
我只需要判断一下,之前的属性值和当前需要设置的值是否相同。这种方式就是没有问题了,所以我们以后在写set方法的时候,这就是模板了。
3、销毁方法dealloc控制引用计数
现在假如p1被销毁了,那么对于dog1来说引用计数应该-1的,所以需要在Person类中的dealloc方法中修改一下:
[objc] view plaincopy
1. - (void)dealloc{
2. //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用
3. //对狗进行释放
4. [_dog release];
5. NSLog(@"dealloc is Executing");
6. [super dealloc];
7. }
4、初始化方法控制引用计数
现在还有一种情况,如果我们使用初始化方法来设置Dog属性值:
[objc] view plaincopy
1. - (id)initWithDog:(Dog*)dog{
2. //使用初始化的时候传入dog
3. self = [super init];
4. if(self != nil){
5. //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了
6. [_dog release];
7. _dog = [dog retain];
8. }
9. return self;
10. }
我们这里的处理和setDog方法的处理方式一样,但是这里不需要做一次判断了,因为初始化方法只会调用一次。所以不会出现setDog的第三种情况。
总结
这一篇主要介绍了OC中内存管理的概念和用法,后面会继续介绍内存管理的相关知识。