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banananana
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2017年2月4日
OpenGL 模型视图投影矩阵 仿射矩阵
摘要: 矩阵基础知识 要对矩阵进行运算,必须先要了解矩阵的计算公式,这个知识的内容涉及到了线性代数。 我们知道在Cocos2dx中,有关于平移,旋转,缩放等等操作,都必须要进行矩阵的乘法。 只需要一张图就能理解怎么计算矩阵的乘法了。 Cocos2dx中的代码实现 先来看cocos2dx中的代码实现: .h文
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posted @ 2017-02-04 14:22 banananana
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