摘要: 首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系; 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区。其中顶点着色器和片段着色器是管线的可编程阶段。 1. 顶点着色器 其实现了顶点操作的通用可编程方法,其的输入 阅读全文
posted @ 2017-01-03 06:26 banananana 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑